Escalation – The Division 2

Pagina aggiornata: 02.04.2026

Escalation introduce un nuovo modo di rigiocare le missioni, con difficoltà e ricompense crescenti. Progettata come sfida finale, è rivolta agli agenti che hanno completato la campagna principale, raggiunto il livello 40, e sono alla ricerca di qualcosa di più difficile.

Al momento del lancio, Escalation si concentra sulle missioni principali e sulle roccaforti, ma è progettato per espandersi nel tempo per coprire più attività nel gioco. La rotazione si aggiorna settimanalmente il martedì, portando ogni volta un nuovo set da cinque.

COME FUNZIONA

È possibile visualizzare le missioni di Escalation disponibili da un menù dedicato nella Base Operativa, accanto al venditore di Conto alla rovescia. Da lì, si può viaggiare velocemente direttamente al luogo della missione.

Ogni missione ha 10 livelli e più si sale in alto, più le cose diventano difficili. Puoi sempre provare gratuitamente il livello più basso, mentre i livelli più alti richiedono Token di escalation, con il costo che aumenta in base al livello selezionato.

Le run di Escalation sono configurate e avviate dai pannelli situati all’ingresso di ogni missione. Da questi pannelli è possibile:

  • Selezionare il livello che si desidera provare.
  • Scoprire quanti Escalation Token costa la run.
  • Visualizzare le ricompense disponibili per quel livello.
  • Controllare i mutatori e i modificatori attivi.

Le run di Escalation sono sfide a tentativo singolo. Una volta iniziata la corsa, la missione deve essere completata in una volta sola.

  • Non ci sono checkpoint, e se il gruppo viene ucciso la missione fallisce. Si dovrà ricominciare la run e spendere i token per tentarla un’altra volta.
  • Incontri speciali come Agenti Traditori e Boss (incluso quello finale) non offrono checkpoint.
  • Ogni run include anche un timer di missione. Se il timer raggiunge lo zero prima del completamento della missione, la run fallisce.
  • La difficoltà aumenta ad ogni livello. I livelli più alti aumentano la salute, la corazza e i danni del nemico.

I livelli più alti sono pensati per mettere alla prova anche le build più ottimizzate.

MUTATORI E MODIFICATORI

I mutatori aggiungono un ulteriore livello a Escalation modificando il modo in cui si svolgono le missioni. Sono legati al Livello selezionato, con ogni Livello che ha il proprio insieme coerente di effetti.

ATTUALE SET DI MUTATORI:

  • Harvester – Quando infliggi danni, questo nemico rigenera Corazza e Salute in una percentuale della tua Corazza massima. Può guarire eccessivamente.
  • Suppressor – Quando danneggiato, questo nemico inizia a caricare un’esplosione EMP. Quando è completamente carico, la scatena, sconvolgendo tutto nella zona.
  • Aid Specialist – Questo nemico ripara periodicamente l’armatura di tutti gli alleati intorno a lui, se sono gravemente danneggiati.
  • Anchor – Questo nemico ha resistenza ai danni finché ha alleati intorno a sé.
  • Hot Foot – Se rimani nello stesso punto per troppo tempo, un contatore di carica inizia a riempirsi. Quando raggiunge il massimo, rimani scioccato e subisci danni.
  • Unyielding – Tutti i nemici diventano immuni agli effetti del crowd control, pur subendo danni significativi.

Ogni stagione, i Mutatori verranno modificati e alcuni verranno aggiunti, sostituiti o riorganizzati per mantenere Escalation sempre aggiornato.

SOLO, GRUPPO E MATCHMAKING

Escalation può essere giocata in solitaria o in gruppo.

  • In gruppo, il leader seleziona il livello, spende i token e lancia la missione.
  • Se la corsa viene completata con successo, il leader riceve la ricompensa principale di token.
  • Tutti coloro che partecipano alla missione ricevono le ricompense e i materiali standard della missione, oltre a una quantità minore di Token a fine run.
  • Per partecipare a Escalation, gli agenti devono prima sbloccare la funzione raggiungendo il Livello 40 e ottenendo l’orologio SHADE.

Escalation supporta anche il matchmaking, che consente di trovare un gruppo che vuole provare a giocare lo stesso livello.

  • Il matchmaking è legato al Livello selezionato, non a una missione specifica.
  • Una volta lanciata la missione, il matchmaking è disabilitato, ma altri giocatori possono comunque unirsi tramite invito.

RICOMPENSE E PROGRESSIONE

  • Escalation è attualmente anche la fonte principale degli equipaggiamenti Prototipo: i livelli più alti aumentano la probabilità che questi oggetti vengano droppati.
  • I livelli più alti aumentano sia la difficoltà della missione sia le ricompense ottenibili. Queste ricompense includono Token per Escalation, materiali di progressione e risorse utilizzate per i potenziamenti dell’Expertise (Qualifica).
  • All’inizio di ogni stagione, i token di Escalation vengono ripristinati, così tutti possono ricominciare da capo man mano che la rotazione si aggiorna e arrivano nuove sfide.