Escalation – The Division 2

Escalation è un nuovo modo di rigiocare le missioni principali con difficoltà e ricompense maggiori. È stata concepita come una sfida endgame per coloro che hanno completato la campagna principale. Le missioni di Escalation seguono una rotazione. Sarà disponibile solo una selezione di missioni in un dato momento e questo elenco verrà aggiornato periodicamente durante la stagione.

Prima di iniziare una run di Escalation, bisogna scegliere un Tier (Livello) che determina la difficoltà. Ogni missione ha attualmente 10 livelli e più alto è il livello, più diventa impegnativo.

Per iniziare una run, è necessario spendere una nuova valuta chiamata Escalation Tokens (Gettoni Escalation). Il costo aumenta ad ogni Livello. Completare la missione premia token e materiali, mentre fallire la run significa che i gettoni spesi per quel tentativo vengono persi.

COME FUNZIONA

È possibile visualizzare le missioni di Escalation disponibili da un menù dedicato nella Base Operativa, accanto al venditore di Conto alla rovescia. Da lì, si può viaggiare velocemente direttamente al luogo della missione.

Le run di Escalation sono configurate e avviate dai pannelli situati all’ingresso di ogni missione. Da questi pannelli è possibile:

  • Selezionare il livello che si desidera provare.
  • Scoprire quanti Escalation Token costa la run.
  • Visualizzare le ricompense disponibili per quel livello.
  • Controllare i mutatori e i modificatori attivi.

Le run di Escalation sono sfide a tentativo singolo. Una volta iniziata la corsa, la missione deve essere completata in una volta sola.

  • Non ci sono checkpoint, e se il gruppo viene ucciso la missione fallisce. Si dovrà ricominciare la run e spendere i token per tentarla un’altra volta.
  • Ogni run include anche un timer di missione. Se il timer raggiunge lo zero prima del completamento della missione, la run fallisce.
  • La difficoltà aumenta ad ogni livello. I livelli più alti aumentano la salute, la corazza e i danni del nemico.
  • I livelli superiori sono progettati per essere estremamente impegnativi, anche per i giocatori che utilizzano build altamente ottimizzate.

MUTATORI E MODIFICATORI

I mutatori, analogamente ai modificatori, cambiano il modo in cui si svolgono le missioni.

Alcuni mutatori influenzano specifici tipi di nemici, creando nemici con effetti aggiuntivi. Altri sono mutatori globali che colpiscono tutti i giocatori.
I mutatori e il ridimensionamento della difficoltà sono legati al livello. Ciò significa che ogni missione giocata sullo stesso livello utilizzerà gli stessi modificatori e le stesse impostazioni di difficoltà.
Nelle stagioni future potrebbero essere introdotti nuovi mutatori oppure quelli esistenti potrebbero essere ruotati per cambiare il modo in cui si svolgono le missioni di Escalation.

MUTATORI

  • Harvester – Quando infliggi danni, questo nemico rigenera Corazza e Salute in una percentuale della tua Corazza massima. Può guarire eccessivamente.
  • Suppressor – Quando danneggiato, questo nemico inizia a caricare un’esplosione EMP. Quando è completamente carico, la scatena, sconvolgendo tutto nella zona.
  • Aid Specialist – Questo nemico ripara periodicamente l’armatura di tutti gli alleati intorno a lui, se sono gravemente danneggiati.
  • Anchor – Questo nemico ha resistenza ai danni finché ha alleati intorno a sé.
  • Hot Foot – Se rimani nello stesso punto per troppo tempo, un contatore di carica inizia a riempirsi. Quando raggiunge il massimo, rimani scioccato e subisci danni.
  • Unyielding – Tutti i nemici diventano immuni agli effetti del crowd control, pur subendo danni significativi.

SOLO, GRUPPO E MATCHMAKING

Escalation può essere giocata in solitaria o in gruppo.

  • In gruppo, il leader seleziona il livello, spende i token e lancia la missione.
  • Se la corsa viene completata con successo, il leader riceve la ricompensa principale di token.
  • Tutti coloro che partecipano alla missione ricevono le ricompense e i materiali standard della missione, oltre a una quantità minore di Token a fine run.
  • Per partecipare a Escalation, gli agenti devono prima sbloccare la funzione raggiungendo il Livello 40 e ottenendo l’orologio SHADE.

Escalation supporta anche il matchmaking, che consente di trovare un gruppo che vuole provare a giocare lo stesso livello.

  • Il matchmaking è legato al Livello selezionato, non a una missione specifica.
  • Una volta lanciata la missione, il matchmaking è disabilitato, ma altri giocatori possono comunque unirsi tramite invito.

RICOMPENSE E PROGRESSIONE

  • I livelli più alti aumentano sia la difficoltà della missione sia le ricompense che ottenibili. Queste ricompense includono Token per Escalation, materiali di progressione e risorse utilizzate per i potenziamenti dell’Expertise (Qualifica).
  • Escalation è attualmente anche la fonte primaria degli equipaggiamenti Prototipo: i livelli più alti aumentano la probabilità che questi oggetti vengano droppati.
  • All’inizio di ogni stagione, i token di Escalation vengono ripristinati.