
Pagina aggiornata: 07.05.26
I Protocolli SO in The Division Resurgence sono un nuovo tipo di equipaggiamento che aggiorna il sistema operativo di ISAC (l’orologio degli Agenti), e migliora significativamente alcune statistiche del personaggio.
Questi protocolli seguono il sistema di qualità dell’equipaggiamento: Standard, Specializzato, Elite e Alta Gamma.
Come ottenerli
- Standard
- Esplorazione open world (Livello 10+)
- Taglie settimanali (Livello 10+)
- Casse sigillate dello store (crediti Phoenix)
- Specializzato
- Esplorazione open world (Livello 10+)
- Taglie settimanali (Livello 10+)
- Lupo solitario (Livello 10+)
- Casse sigillate dello store (crediti Phoenix)
- Elite
- Taglie settimanali (Livello 20+)
- Lupo solitario (Livello 20+)
- Casse sigillate dello store (crediti Phoenix)
- Alta Gamma
- Taglie settimanali
- Sfide Elite (Leggendarie)
- Casse sigillate dello store (crediti Phoenix)
- Casse criptate dello store (Dati Criptati)
Potenziamento
Il potenziamento di un Protocollo SO può essere eseguito dal menu dei Protocolli. Basta selezionare il protocollo e i materiali da utilizzare per il potenziamento, che possono essere “Dati dell’algoritmo” (presenti in diverse qualità) e Protocolli SO stessi.
Lista Protocolli
POTENZA DI FUOCO
ATTACCO CONCENTRATO
- Attributo principale: Danni arma
- Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
- Talento: I colpi inflitti con un’abilità entro 20 metri hanno il 100% di probabilità di fornire +8% danni per 10 secondi. Cumulabile fino a 3 unità. Tempo di recupero: 1 secondo.
CARICA D’ASSALTO
- Attributo principale: Probabilità colpo critico arma
- Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
- Talento: Usare l’abilità speciale fornisce +30% Potenza di fuoco e +20% cadenza di fuoco per 20 secondi.
MUNIZIONI ESPLOSIVE
- Attributo principale: Potenza di fuoco
- Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
- Talento: I colpi critici effettuali con la mira di precisione provocano un’esplosione con un raggio di 5 metri intorno al bersaglio che infligge danni pari a 2000% della tua Potenza di fuoco. Tempo di recupero: 5 secondi.
POTENZA SCHIACCIANTE
- Attributo principale: Danni critici armi
- Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
- Talento: Sparare fornisce +6% danni arma per 2 secondi. Cumulabile fino a 6 unità. Sparare continuamente per più di 2 secondi, fornisce +50% riduzione danni per 2 secondi.
TIRATORE NASCOSTO
- Attributo principale: Danni arma
- Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
- Talento: I colpi critici abilità da dietro un riparo hanno l’80% di probabilità di fornire +16% danni critici arma per 5 secondi. Cumulabile fino a 3 unità.
PISTOLERO TATTICO
- Attributo principale: Danni arma
- Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
- Talento: I colpi inflitti con un’abilità forniscono +4.50% Potenza di fuoco per 10 secondi. Cumulabile fino a 5 unità.
RAGGRUPPAMENTO COMPATTO
- Attributo principale: Potenza di fuoco
- Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
- Talento: I colpi critici da dietro a un riparo hanno il 5% di probabilità di fornire +10% danni critici arma per 5 secondi. Cumulabile fino a 3 unità.
FANTERIA ASSISTITA
- Attributo principale: Probabilità colpo critico arma
- Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
- Talento: Sparare ininterrottamente fornisce +2.50% danni arma ogni secondo per 2 secondi. Cumulabile fino a 6 unità.
PENTOLA A PRESSIONE
- Attributo principale: Danni critici armi
- Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
- Talento: Quando si subiscono danni, le probabilità di colpo critico dell’arma aumentano di +6% per 10 secondi. Cumulabile fino a 3 unità. Tempo di recupero: 3 secondi.
PRESENZA DOMINANTE
- Attributo principale: Danni arma
- Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
- Talento: Per ogni nemico entro 20 metri, la probabilità multi-danno arma aumenta di +5%.
LETALITÀ INCREMENTATA
- Attributo principale: Potenza di fuoco
- Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
- Talento: Fornisce +4% danni arma e +4% cure ricevute ogni nemico entro 20 metri.
PRECISIONE LETALE
- Attributo principale: Danni arma
- Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
- Talento: I colpi alla testa forniscono +3.25% Potenza di fuoco per 7 secondi. Cumulabile fino a 10 unità. Le unità accumulate svaniscono nel tempo. I colpi a segno sul corpo del nemico e i colpi falliti rimuovono istantaneamente un’unità.
SUPPORTO MECCANIZZATO
- Attributo principale: Danni critici armi
- Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
- Talento: Fornisce +15% danni arma mentre sei entro 20 metri dall’abilità usata.
COMBATTENTE IN TRINCEA
- Attributo principale: Danni arma
- Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
- Talento: Fornisce +30% danni critici arma mentre si è al riparo.
MINACCIA RAVVICINATA
- Attributo principale: Potenza di fuoco
- Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
- Talento: Fornisce +15% potenza abilità e danni arma se ci sono nemici entro 20 metri.
RICARICA DA COMBATTIMENTO
- Attributo principale: Potenza di fuoco
- Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
- Talento: Ricaricare fornisce +15% danni arma per 5 secondi. Tempo di recupero: 5 secondi.
MORTE DA LONTANO
- Attributo principale: Danni arma
- Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
- Talento: Fornisce Potenza di fuoco pari a 12% dei danni da colpo alla testa, con un massimo pari a 54% della Potenza di fuoco.
STAGIONE DI CACCIA
- Attributo principale: Probabilità colpo critico arma
- Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
- Talento: Fornisce +6% Potenza di fuoco mentre sei entro 30 metri da un nemico colpito da penalità.
FIANCO A FIANCO
- Attributo principale: Danni critici armi
- Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
- Talento: Fornisce +6% Potenza di fuoco mentre sei entro 30 metri dall’abilità usata.
FUOCO DI SOPPRESSIONE
- Attributo principale: Potenza di fuoco
- Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
- Talento: Sparare fornisce +12% danni arma.
RISENTIMENTO
- Attributo principale: Danni arma
- Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
- Talento: Subire danni fornisce +14.40% probabilità colpo critico dell’arma per 5 secondi.
VANTAGGIO DIRETTO
- Attributo principale: Danni arma
- Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
- Talento: Fornisce +18% Potenza di fuoco se ci sono nemici entro 20 metri.
FUOCO A VOLONTÀ
- Attributo principale: Danni arma
- Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
- Talento: Fornisce +9% probabilità multi-danno arma.
MACCHINA DA GUERRA
- Attributo principale: Potenza di fuoco
- Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
- Talento: Fornisce +9% danni arma.
VETERANO ESPERTO
- Attributo principale: Danni arma
- Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
- Talento: Fornisce +13.50% Potenza di fuoco.
ROBUSTEZZA
CORAZZA PESANTE
- Attributo principale: Robustezza
- Attributi secondari: Robustezza, Danni arma totali, Salute
- Talento: Quando possiedi salute extra, fornisce +14.40% danni. Gli assist contro i nemici forniscono salute extra pari a 16% della salute massima per 10 secondi.
FELICE SOPRAVVIVENZA
- Attributo principale: Salute massima
- Attributi secondari: Robustezza, Danni arma totali, Salute
- Talento: Ripristina la salute di un valore pari a 0.50% della salute massima per ogni nemico ucciso entro 10 metri, fino a un massimo di 2.50%. Sparare consuma 2% salute e infligge danni extra pari a 0.60% della salute attuale.
SCUDO BATTENTE
- Attributo principale: Robustezza
- Attributi secondari: Robustezza, Danni arma totali, Salute
- Talento: Quando possiedi salute extra, applica Stordimento dopo ogni serie di 10 colpi andati a segno. Quando la tua salute è massima, fornisce salute extra pari a 2400% della Potenza di fuoco per 10 secondi quando vieni colpito. Tempo di recupero: 10 secondi.
ECCELLENZA MEDICA
- Attributo principale: Potenza cure
- Attributi secondari: Robustezza, Danni arma totali, Salute
- Talento: Fornire cure a un alleato con salute al di sopra di 50% della salute attuale, fornisce all’intera squadra cure extra pari a 5% della tua salute massima. Fornire cure a un alleato con salute al di sotto di 50% della salute attuale, fornisce al bersaglio cure extra pari a 12.50% della tua salute massima. Tempo di recupero: 5 secondi.
EQUILIBRATO
- Attributo principale: Corazza
- Attributi secondari: Robustezza, Danni arma totali, Salute
- Talento: Quando subisci danni ottieni 30% di probabilità di ottenere +36% cure ricevute per 5 secondi. Tempo di recupero: 5 secondi.
TATTICHE DA BLITZ
- Attributo principale: Robustezza
- Attributi secondari: Robustezza, Danni arma totali, Salute
- Talento: Fornisce +12% cure ricevute per ogni nemico entro 20 metri che sta prendendo di mira l’agente. Subire danni arma ripristina l’8% della salute massima. Tempo di recupero: 5 secondi.
ULTIMA SPIAGGIA
- Attributo principale: Potenza abilità
- Attributi secondari: Robustezza, Danni arma totali, Salute
- Talento: Quando la salute di un alleato scende sotto 50%, fornisce +15% Robustezza. Cumulabile fino a +100%.
CUSTODE
- Attributo principale: Robustezza
- Attributi secondari: Robustezza, Danni arma totali, Salute
- Talento: Fornisce +12% potenza cure.
INOSSIDABILE
- Attributo principale: Potenza abilità
- Attributi secondari: Robustezza, Danni arma totali, Salute
- Talento: Subire danni fornisce +10% riduzione danni per 5 secondi.
RISOLUTO
- Attributo principale: Potenza abilità
- Attributi secondari: Robustezza, Danni arma totali, Salute
- Talento: Fornisce +18% Robustezza se la tua salute è superiore a 50%.
ALLENAMENTO FISICO
- Attributo principale: Danni arma
- Attributi secondari: Robustezza, Danni arma totali, Salute
- Talento: Fornisce +13.50% Robustezza.
CORAZZATISSIMO
- Attributo principale: Robustezza
- Attributi secondari: Robustezza, Danni arma totali, Salute
- Talento: Fornisce +21% corazza.
DIFESA MULTISTRATO
- Attributo principale: Corazza
- Attributi secondari: Robustezza, Danni arma totali, Salute
- Talento: Fornisce +4.50% danni arma e +4.50% vigore.
INGEGNERIA
CARICA ESPLOSIVA
- Attributo principale: Ingegneria
- Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
- Talento: Sparare per 3 secondi potenzia l’abilità successiva per 8 secondi. Infliggendo danni con l’abilità potenziata si crea un’esplosione del raggio di 5 metri che infligge danni pari a 1600% di Ingegneria. Tempo di recupero: 5 secondi.
DANNI COLLATERALI
- Attributo principale: Ingegneria
- Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
- Talento: Infliggendo danni abilità a un nemico, si infliggono anche danni pari a 3000% di Ingegneria ai nemici entro 5 metri dal bersaglio. Tempo di recupero: 10 secondi.
STRATIFICAZIONE TATTICA
- Attributo principale: Potenza abilità
- Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
- Talento: Usare un’abilità fornisce +15% Ingegneria. Cumulabile fino a 3 unità.
ASSALTO IMPLACABILE
- Attributo principale: Danni critici abilità
- Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
- Talento: Ogni proiettile sparato, fornisce +1.30% danni arma per 5 secondi. Cumulabile fino a 30 unità. Ogni secondo svaniscono 2 unità.
ASSISTENZA STRATEGICA
- Attributo principale: Potenza abilità
- Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
- Talento: Gli assist contro i nemici forniscono +4.80% efficienza alla carica abilità speciale per 10 secondi e riduce il tempo di recupero dell’abilità del 2.40%. Cumulabile fino a 5 unità.
BALUARDO
- Attributo principale: Probabilità colpo critico abilità
- Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
- Talento: Quando sei immobile, fornisce +5% danni per 1 secondo. Cumulabile fino a 6 unità. Il bonus si azzera non appena ti muovi.
INGEGNERIA CHIRURGICA
- Attributo principale: Potenza abilità
- Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
- Talento: I colpi critici abilità hanno 60% di probabilità di fornire +16% danni critici abilità per 10 secondi. Cumulabile fino a 3 unità.
REAZIONE A CATENA
- Attributo principale: Probabilità colpo critico abilità
- Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
- Talento: Uccidere un nemico fornisce +7.50% potenza abilità per 10 secondi. Cumulabile fino a 2 unità.
PERSISTENZA TATTICA
- Attributo principale: Danni critici abilità
- Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
- Talento: I colpi inflitti con un’abilità hanno 20% di probabilità di fornire +3% potenza abilità per 5 secondi. Cumulabile fino a 5 unità.
TRATTAMENTO RICORSIVO
- Attributo principale: Ingegneria
- Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
- Talento: Curare o fornire salute extra fornisce +20% potenza abilità.
UNA QUESTIONE PERSONALE
- Attributo principale: Potenza abilità
- Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
- Talento: Per ogni alleato entro 30 metri su cui l’agente ha applicato un bonus, il tuo valore Ingegneria aumenta di +9%.
PUNTA AL DEBOLE
- Attributo principale: Potenza abilità
- Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
- Talento: Infliggere danni ai nemici con penalità applicate da te lontani 20 metri ha 10% di probabilità di incrementare la tua Ingegneria di +7.50% per 10 secondi. Cumulabile fino a 3 unità.
INSIEME SI VINCE
- Attributo principale: Potenza abilità
- Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
- Talento: Fornisce +9% Ingegneria per ogni alleato entro 20 metri.
QUESTIONE URGENTE
- Attributo principale: Potenza abilità
- Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
- Talento: Fornisce +10% velocità di recupero abilità.
AGGUATO
- Attributo principale: Potenza abilità
- Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
- Talento: Restare immobili per 3 secondi fornisce +22.50% Ingegneria.
ANIMALE IN TRAPPOLA
- Attributo principale: Danni critici abilità
- Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
- Talento: Quando il caricatore contiene non più di 1 proiettile, fornisce danni arma pari a 50% dei danni critici abilità, fino a un massimo di 100% danni arma.
SCIENZA MISSILISTICA
- Attributo principale: Potenza abilità
- Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
- Talento: Utilizzare un’abilità fornisce +14.40% probabilità colpo critico abilità per 10 secondi.
DEMOLIZIONE APPLICATA
- Attributo principale: Potenza abilità
- Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
- Talento: Utilizzare un’abilità fornisce +24% danni critici abilità per 10 secondi.
AGGIORNAMENTO HARDWARE
- Attributo principale: Potenza abilità
- Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
- Talento: Fornisce +24% danni critici abilità.
PIÚ CERVELLO CHE MUSCOLI
- Attributo principale: Probabilità colpo critico abilità
- Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
- Talento: I colpi a segno infliggono danni extra pari a 24% di Ingegneria
SU E GIÚ
- Attributo principale: Potenza abilità
- Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
- Talento: Fornisce +18% Ingegneria se un nemico colpito da una tua penalità si trova entro 25 metri.
ARTIGLIERIA A LUNGA GITTATA
- Attributo principale: Ingegneria
- Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
- Talento: Subire danni fornisce +12% potenza abilità per 5 secondi.
OVERCLOCK
- Attributo principale: Potenza abilità
- Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
- Talento: Fornisce +9% probabilità multi-danno abilità.
ENERGIZZANTE
- Attributo principale: Potenza abilità
- Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
- Talento: Fornisce +10.80% probabilità colpo critico abilità.
MEDICO DA CAMPO
- Attributo principale: Potenza abilità
- Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
- Talento: Fornisce +9% potenza cure.
INGEGNERE GENIALE
- Attributo principale: Potenza abilità
- Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
- Talento: Fornisce +9% Ingegneria e +4.80% durata abilità.
ISPIRAZIONE
- Attributo principale: Potenza abilità
- Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
- Talento: Fornisce +18% efficienza alla carica abilità speciale se ti trovi entro 25 metri da un nemico.
EREMITA
- Attributo principale: Potenza abilità
- Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
- Talento: Fornisce +18% efficienza alla carica abilità speciale quando non ci sono nemici entro 20 metri.
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