Protocollo SO – Resurgence

Pagina aggiornata: 07.05.26

I Protocolli SO in The Division Resurgence sono un nuovo tipo di equipaggiamento che aggiorna il sistema operativo di ISAC (l’orologio degli Agenti), e migliora significativamente alcune statistiche del personaggio.

Questi protocolli seguono il sistema di qualità dell’equipaggiamento: Standard, Specializzato, Elite e Alta Gamma.

Come ottenerli

  • Standard
    • Esplorazione open world (Livello 10+)
    • Taglie settimanali (Livello 10+)
    • Casse sigillate dello store (crediti Phoenix)
  • Specializzato
    • Esplorazione open world (Livello 10+)
    • Taglie settimanali (Livello 10+)
    • Lupo solitario (Livello 10+)
    • Casse sigillate dello store (crediti Phoenix)
  • Elite
    • Taglie settimanali (Livello 20+)
    • Lupo solitario (Livello 20+)
    • Casse sigillate dello store (crediti Phoenix)
  • Alta Gamma
    • Taglie settimanali
    • Sfide Elite (Leggendarie)
    • Casse sigillate dello store (crediti Phoenix)
    • Casse criptate dello store (Dati Criptati)

Potenziamento

Il potenziamento di un Protocollo SO può essere eseguito dal menu dei Protocolli. Basta selezionare il protocollo e i materiali da utilizzare per il potenziamento, che possono essere “Dati dell’algoritmo” (presenti in diverse qualità) e Protocolli SO stessi.

Lista Protocolli

POTENZA DI FUOCO

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ATTACCO CONCENTRATO

  • Attributo principale: Danni arma
  • Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
  • Talento: I colpi inflitti con un’abilità entro 20 metri hanno il 100% di probabilità di fornire +8% danni per 10 secondi. Cumulabile fino a 3 unità. Tempo di recupero: 1 secondo.

CARICA D’ASSALTO

  • Attributo principale: Probabilità colpo critico arma
  • Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
  • Talento: Usare l’abilità speciale fornisce +30% Potenza di fuoco e +20% cadenza di fuoco per 20 secondi.

MUNIZIONI ESPLOSIVE

  • Attributo principale: Potenza di fuoco
  • Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
  • Talento: I colpi critici effettuali con la mira di precisione provocano un’esplosione con un raggio di 5 metri intorno al bersaglio che infligge danni pari a 2000% della tua Potenza di fuoco. Tempo di recupero: 5 secondi.

POTENZA SCHIACCIANTE

  • Attributo principale: Danni critici armi
  • Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
  • Talento: Sparare fornisce +6% danni arma per 2 secondi. Cumulabile fino a 6 unità. Sparare continuamente per più di 2 secondi, fornisce +50% riduzione danni per 2 secondi.

TIRATORE NASCOSTO

  • Attributo principale: Danni arma
  • Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
  • Talento: I colpi critici abilità da dietro un riparo hanno l’80% di probabilità di fornire +16% danni critici arma per 5 secondi. Cumulabile fino a 3 unità.
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PISTOLERO TATTICO

  • Attributo principale: Danni arma
  • Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
  • Talento: I colpi inflitti con un’abilità forniscono +4.50% Potenza di fuoco per 10 secondi. Cumulabile fino a 5 unità.

RAGGRUPPAMENTO COMPATTO

  • Attributo principale: Potenza di fuoco
  • Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
  • Talento: I colpi critici da dietro a un riparo hanno il 5% di probabilità di fornire +10% danni critici arma per 5 secondi. Cumulabile fino a 3 unità.

FANTERIA ASSISTITA

  • Attributo principale: Probabilità colpo critico arma
  • Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
  • Talento: Sparare ininterrottamente fornisce +2.50% danni arma ogni secondo per 2 secondi. Cumulabile fino a 6 unità.

PENTOLA A PRESSIONE

  • Attributo principale: Danni critici armi
  • Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
  • Talento: Quando si subiscono danni, le probabilità di colpo critico dell’arma aumentano di +6% per 10 secondi. Cumulabile fino a 3 unità. Tempo di recupero: 3 secondi.

PRESENZA DOMINANTE

  • Attributo principale: Danni arma
  • Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
  • Talento: Per ogni nemico entro 20 metri, la probabilità multi-danno arma aumenta di +5%.

LETALITÀ INCREMENTATA

  • Attributo principale: Potenza di fuoco
  • Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
  • Talento: Fornisce +4% danni arma e +4% cure ricevute ogni nemico entro 20 metri.

PRECISIONE LETALE

  • Attributo principale: Danni arma
  • Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
  • Talento: I colpi alla testa forniscono +3.25% Potenza di fuoco per 7 secondi. Cumulabile fino a 10 unità. Le unità accumulate svaniscono nel tempo. I colpi a segno sul corpo del nemico e i colpi falliti rimuovono istantaneamente un’unità.

SUPPORTO MECCANIZZATO

  • Attributo principale: Danni critici armi
  • Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
  • Talento: Fornisce +15% danni arma mentre sei entro 20 metri dall’abilità usata.

COMBATTENTE IN TRINCEA

  • Attributo principale: Danni arma
  • Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
  • Talento: Fornisce +30% danni critici arma mentre si è al riparo.

MINACCIA RAVVICINATA

  • Attributo principale: Potenza di fuoco
  • Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
  • Talento: Fornisce +15% potenza abilità e danni arma se ci sono nemici entro 20 metri.

RICARICA DA COMBATTIMENTO

  • Attributo principale: Potenza di fuoco
  • Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
  • Talento: Ricaricare fornisce +15% danni arma per 5 secondi. Tempo di recupero: 5 secondi.

MORTE DA LONTANO

  • Attributo principale: Danni arma
  • Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
  • Talento: Fornisce Potenza di fuoco pari a 12% dei danni da colpo alla testa, con un massimo pari a 54% della Potenza di fuoco.
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STAGIONE DI CACCIA

  • Attributo principale: Probabilità colpo critico arma
  • Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
  • Talento: Fornisce +6% Potenza di fuoco mentre sei entro 30 metri da un nemico colpito da penalità.

FIANCO A FIANCO

  • Attributo principale: Danni critici armi
  • Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
  • Talento: Fornisce +6% Potenza di fuoco mentre sei entro 30 metri dall’abilità usata.

FUOCO DI SOPPRESSIONE

  • Attributo principale: Potenza di fuoco
  • Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
  • Talento: Sparare fornisce +12% danni arma.

RISENTIMENTO

  • Attributo principale: Danni arma
  • Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
  • Talento: Subire danni fornisce +14.40% probabilità colpo critico dell’arma per 5 secondi.

VANTAGGIO DIRETTO

  • Attributo principale: Danni arma
  • Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
  • Talento: Fornisce +18% Potenza di fuoco se ci sono nemici entro 20 metri.
STANDARD (CLICCA QUI)

FUOCO A VOLONTÀ

  • Attributo principale: Danni arma
  • Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
  • Talento: Fornisce +9% probabilità multi-danno arma.

MACCHINA DA GUERRA

  • Attributo principale: Potenza di fuoco
  • Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
  • Talento: Fornisce +9% danni arma.

VETERANO ESPERTO

  • Attributo principale: Danni arma
  • Attributi secondari: Potenza di fuoco, Danni arma totali, Salute
  • Talento: Fornisce +13.50% Potenza di fuoco.

ROBUSTEZZA

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CORAZZA PESANTE

  • Attributo principale: Robustezza
  • Attributi secondari: Robustezza, Danni arma totali, Salute
  • Talento: Quando possiedi salute extra, fornisce +14.40% danni. Gli assist contro i nemici forniscono salute extra pari a 16% della salute massima per 10 secondi.

FELICE SOPRAVVIVENZA

  • Attributo principale: Salute massima
  • Attributi secondari: Robustezza, Danni arma totali, Salute
  • Talento: Ripristina la salute di un valore pari a 0.50% della salute massima per ogni nemico ucciso entro 10 metri, fino a un massimo di 2.50%. Sparare consuma 2% salute e infligge danni extra pari a 0.60% della salute attuale.

SCUDO BATTENTE

  • Attributo principale: Robustezza
  • Attributi secondari: Robustezza, Danni arma totali, Salute
  • Talento: Quando possiedi salute extra, applica Stordimento dopo ogni serie di 10 colpi andati a segno. Quando la tua salute è massima, fornisce salute extra pari a 2400% della Potenza di fuoco per 10 secondi quando vieni colpito. Tempo di recupero: 10 secondi.
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ECCELLENZA MEDICA

  • Attributo principale: Potenza cure
  • Attributi secondari: Robustezza, Danni arma totali, Salute
  • Talento: Fornire cure a un alleato con salute al di sopra di 50% della salute attuale, fornisce all’intera squadra cure extra pari a 5% della tua salute massima. Fornire cure a un alleato con salute al di sotto di 50% della salute attuale, fornisce al bersaglio cure extra pari a 12.50% della tua salute massima. Tempo di recupero: 5 secondi.

EQUILIBRATO

  • Attributo principale: Corazza
  • Attributi secondari: Robustezza, Danni arma totali, Salute
  • Talento: Quando subisci danni ottieni 30% di probabilità di ottenere +36% cure ricevute per 5 secondi. Tempo di recupero: 5 secondi.

TATTICHE DA BLITZ

  • Attributo principale: Robustezza
  • Attributi secondari: Robustezza, Danni arma totali, Salute
  • Talento: Fornisce +12% cure ricevute per ogni nemico entro 20 metri che sta prendendo di mira l’agente. Subire danni arma ripristina l’8% della salute massima. Tempo di recupero: 5 secondi.

ULTIMA SPIAGGIA

  • Attributo principale: Potenza abilità
  • Attributi secondari: Robustezza, Danni arma totali, Salute
  • Talento: Quando la salute di un alleato scende sotto 50%, fornisce +15% Robustezza. Cumulabile fino a +100%.
SPECIALIZZATO (CLICCA QUI)

CUSTODE

  • Attributo principale: Robustezza
  • Attributi secondari: Robustezza, Danni arma totali, Salute
  • Talento: Fornisce +12% potenza cure.

INOSSIDABILE

  • Attributo principale: Potenza abilità
  • Attributi secondari: Robustezza, Danni arma totali, Salute
  • Talento: Subire danni fornisce +10% riduzione danni per 5 secondi.

RISOLUTO

  • Attributo principale: Potenza abilità
  • Attributi secondari: Robustezza, Danni arma totali, Salute
  • Talento: Fornisce +18% Robustezza se la tua salute è superiore a 50%.
STANDARD (CLICCA QUI)

ALLENAMENTO FISICO

  • Attributo principale: Danni arma
  • Attributi secondari: Robustezza, Danni arma totali, Salute
  • Talento: Fornisce +13.50% Robustezza.

CORAZZATISSIMO

  • Attributo principale: Robustezza
  • Attributi secondari: Robustezza, Danni arma totali, Salute
  • Talento: Fornisce +21% corazza.

DIFESA MULTISTRATO

  • Attributo principale: Corazza
  • Attributi secondari: Robustezza, Danni arma totali, Salute
  • Talento: Fornisce +4.50% danni arma e +4.50% vigore.

INGEGNERIA

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CARICA ESPLOSIVA

  • Attributo principale: Ingegneria
  • Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
  • Talento: Sparare per 3 secondi potenzia l’abilità successiva per 8 secondi. Infliggendo danni con l’abilità potenziata si crea un’esplosione del raggio di 5 metri che infligge danni pari a 1600% di Ingegneria. Tempo di recupero: 5 secondi.

DANNI COLLATERALI

  • Attributo principale: Ingegneria
  • Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
  • Talento: Infliggendo danni abilità a un nemico, si infliggono anche danni pari a 3000% di Ingegneria ai nemici entro 5 metri dal bersaglio. Tempo di recupero: 10 secondi.

STRATIFICAZIONE TATTICA

  • Attributo principale: Potenza abilità
  • Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
  • Talento: Usare un’abilità fornisce +15% Ingegneria. Cumulabile fino a 3 unità.

ASSALTO IMPLACABILE

  • Attributo principale: Danni critici abilità
  • Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
  • Talento: Ogni proiettile sparato, fornisce +1.30% danni arma per 5 secondi. Cumulabile fino a 30 unità. Ogni secondo svaniscono 2 unità.

ASSISTENZA STRATEGICA

  • Attributo principale: Potenza abilità
  • Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
  • Talento: Gli assist contro i nemici forniscono +4.80% efficienza alla carica abilità speciale per 10 secondi e riduce il tempo di recupero dell’abilità del 2.40%. Cumulabile fino a 5 unità.

BALUARDO

  • Attributo principale: Probabilità colpo critico abilità
  • Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
  • Talento: Quando sei immobile, fornisce +5% danni per 1 secondo. Cumulabile fino a 6 unità. Il bonus si azzera non appena ti muovi.

INGEGNERIA CHIRURGICA

  • Attributo principale: Potenza abilità
  • Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
  • Talento: I colpi critici abilità hanno 60% di probabilità di fornire +16% danni critici abilità per 10 secondi. Cumulabile fino a 3 unità.
ELITE (CLICCA QUI)

REAZIONE A CATENA

  • Attributo principale: Probabilità colpo critico abilità
  • Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
  • Talento: Uccidere un nemico fornisce +7.50% potenza abilità per 10 secondi. Cumulabile fino a 2 unità.

PERSISTENZA TATTICA

  • Attributo principale: Danni critici abilità
  • Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
  • Talento: I colpi inflitti con un’abilità hanno 20% di probabilità di fornire +3% potenza abilità per 5 secondi. Cumulabile fino a 5 unità.

TRATTAMENTO RICORSIVO

  • Attributo principale: Ingegneria
  • Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
  • Talento: Curare o fornire salute extra fornisce +20% potenza abilità.

UNA QUESTIONE PERSONALE

  • Attributo principale: Potenza abilità
  • Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
  • Talento: Per ogni alleato entro 30 metri su cui l’agente ha applicato un bonus, il tuo valore Ingegneria aumenta di +9%.

PUNTA AL DEBOLE

  • Attributo principale: Potenza abilità
  • Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
  • Talento: Infliggere danni ai nemici con penalità applicate da te lontani 20 metri ha 10% di probabilità di incrementare la tua Ingegneria di +7.50% per 10 secondi. Cumulabile fino a 3 unità.

INSIEME SI VINCE

  • Attributo principale: Potenza abilità
  • Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
  • Talento: Fornisce +9% Ingegneria per ogni alleato entro 20 metri.

QUESTIONE URGENTE

  • Attributo principale: Potenza abilità
  • Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
  • Talento: Fornisce +10% velocità di recupero abilità.

AGGUATO

  • Attributo principale: Potenza abilità
  • Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
  • Talento: Restare immobili per 3 secondi fornisce +22.50% Ingegneria.

ANIMALE IN TRAPPOLA

  • Attributo principale: Danni critici abilità
  • Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
  • Talento: Quando il caricatore contiene non più di 1 proiettile, fornisce danni arma pari a 50% dei danni critici abilità, fino a un massimo di 100% danni arma.
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SCIENZA MISSILISTICA

  • Attributo principale: Potenza abilità
  • Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
  • Talento: Utilizzare un’abilità fornisce +14.40% probabilità colpo critico abilità per 10 secondi.

DEMOLIZIONE APPLICATA

  • Attributo principale: Potenza abilità
  • Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
  • Talento: Utilizzare un’abilità fornisce +24% danni critici abilità per 10 secondi.

AGGIORNAMENTO HARDWARE

  • Attributo principale: Potenza abilità
  • Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
  • Talento: Fornisce +24% danni critici abilità.

PIÚ CERVELLO CHE MUSCOLI

  • Attributo principale: Probabilità colpo critico abilità
  • Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
  • Talento: I colpi a segno infliggono danni extra pari a 24% di Ingegneria

SU E GIÚ

  • Attributo principale: Potenza abilità
  • Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
  • Talento: Fornisce +18% Ingegneria se un nemico colpito da una tua penalità si trova entro 25 metri.

ARTIGLIERIA A LUNGA GITTATA

  • Attributo principale: Ingegneria
  • Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
  • Talento: Subire danni fornisce +12% potenza abilità per 5 secondi.
STANDARD (CLICCA QUI)

OVERCLOCK

  • Attributo principale: Potenza abilità
  • Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
  • Talento: Fornisce +9% probabilità multi-danno abilità.

ENERGIZZANTE

  • Attributo principale: Potenza abilità
  • Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
  • Talento: Fornisce +10.80% probabilità colpo critico abilità.

MEDICO DA CAMPO

  • Attributo principale: Potenza abilità
  • Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
  • Talento: Fornisce +9% potenza cure.

INGEGNERE GENIALE

  • Attributo principale: Potenza abilità
  • Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
  • Talento: Fornisce +9% Ingegneria e +4.80% durata abilità.

ISPIRAZIONE

  • Attributo principale: Potenza abilità
  • Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
  • Talento: Fornisce +18% efficienza alla carica abilità speciale se ti trovi entro 25 metri da un nemico.

EREMITA

  • Attributo principale: Potenza abilità
  • Attributi secondari: Ingegneria, Danni abilità, Salute
  • Talento: Fornisce +18% efficienza alla carica abilità speciale quando non ci sono nemici entro 20 metri.

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