Come ogni giovedì, è andato in onda lo Stato del Gioco sul canale ufficiale Twitch di The Division, stavolta con Petter Martersson (community developer) e i ragazzi di Red Storm. Qui di seguito trovate il riepilogo e la replica del video. Anche oggi si è parlato dell’aggiornamento 1.8, se vi siete persi le prime informazioni cliccate qui. GLITCH RPM Il fix è già pronto, ma dovranno rilasciare una patch per il client. Ciò significa che sarà necessario passare prima per la fase di approvazione da parte di Sony e…
Continua a leggereCategoria: Stato del gioco
UPDATE 1.8 REVEAL: le prime informazioni ufficiali – Stato del gioco
Come ogni giovedì, è andato in onda lo Stato del Gioco su Twitch, durante il quale è stata fatta un’anteprima dell’aggiornamento 1.8! Ieri è uscito il trailer con le prime informazioni, oggi se n’è parlato più approfonditamente. Qui di seguito trovate il riepilogo e la replica dello streaming, abbiamo anche dedicato una pagina all’aggiornamento, nella quale riuniremo man mano tutte le informazioni utili. Prima di procedere con le info dell’1.8, vi preghiamo di leggere i seguenti annunci: GLITCH RPM: il fix verrà implementato con una patch prima del rilascio dell’aggiornamento 1.8,…
Continua a leggereStato del Gioco – 24 agosto
Nuovo Stato del Gioco su Twitch con Hamish e Yannick! Come sempre, è possibile vedere la replica a fine articolo, mentre qui di seguito si trova il riepilogo di quanto è stato detto. EVENTI GLOBALI Classifica Eventi Globali Il team di sviluppo ha letto i vari feedback dei giocatori (con i quali si trova d’accordo), che si sono lamentati del fatto che la classifica e il sistema di ricompense non erano chiari. Il problema però non erano solo classifica e ricompense, ma anche alcune cose di cui il team non…
Continua a leggereStato del Gioco – 17 agosto
Nuova diretta streaming su Twitch con Hamish e Yannick! Come sempre, qui di seguito trovate il riepilogo e a fine articolo la replica della diretta. Classifica Eventi Globali Su cosa si basa la classifica? Si basa sull’ora migliore di gameplay durante gli Eventi Globali (in tal modo chi gioca poco ha maggiori possibilità di ottenere una ricompensa). Conta costantemente il numero dei crediti degli Eventi Globali guadagnati in 60 minuti e dopo seleziona la prestazione migliore durante l’intero evento. Il punteggio non dovrebbe mai scendere, la classifica non si resetta…
Continua a leggereNovità aggiornamento 1.7 – Stato del Gioco – 3 agosto
Nuovo Stato del Gioco con Hamish e Yannick! Qui di seguito il riepilogo di quanto è stato detto, e a fine riepilogo è possibile vedere la replica del live streaming di oggi. USCITA AGGIORNAMENTO 1.7 Purtroppo non c’è ancora una data precisa per l’uscita dell’aggiornamento, a quanto pare però è previsto per metà agosto. La nuova build è praticamente pronta (con alcuni fix work in progress), ma ci teniamo a ricordare che il rilascio della patch dipende dai tempi di approvazione da parte di Sony e Microsoft, ai quali è…
Continua a leggereChiusura PTS – Stato del Gioco – 27 luglio
Nuovo Stato del Gioco con Yannick e il game designer Matthew Higby! Come sempre qui di seguito trovate il riepilogo e la replica dello streaming. CHIUSURA PTS Come previsto, la fase 3 sarà l’ultima per il PTS dell’aggiornamento 1.7. Il server verrà chiuso la prossima settimana (Yannick non ha detto quale giorno, ma pensiamo tra martedì e giovedì), nel frattempo il team di sviluppo sta lavorando sugli ultimi fix e bilanciamenti per la patch finale. Nonostante la chiusura del PTS, il team ha chiesto di continuare a inviare feedback, cosi…
Continua a leggerePTS fase 3 in arrivo su console – Stato del Gioco – 20 luglio
Nuovo Stato del Gioco con Yannick! Qui di seguito trovate il riepilogo, e a fine pagina è possibile vedere la replica. PTS FASE 3 – CONSOLE La fase 3 del PTS, che su PC è già attiva, arriverà su console la prossima settimana, salvo complicazioni verrà rilasciato martedì 25. Probabilmente questa sarà l’ultima fase del PTS dell’update 1.7! Il team vuole ricevere feedback anche dagli utenti console per prendere una decisione. Patch Notes fase 3: link Cambiamenti SASG: Gli SASG verranno cambiati, avranno una maggiore dispersione iniziale per essere più…
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