Rilasciato il secondo Podcast relativo alla creazione della musica.
E’ stato rilasciato da poche ore il secondo “The Division Podcast” nel quale si parla della creazione della musica nel gioco, purtroppo solo in inglese.Buon ascolto. Lo potete trovare QUI.
Continua a leggerePubblicata la Gallery dedicata a Massive Studios
Abbiamo pubblicato una galleria dedicata agli sviluppatori e al loro studio. Un posto terso di magia e ricco di immaginazione, dove sta prendendo (lentamente 😛 ) forma il nostro titolo preferito. Godetevela cliccando QUI.
Continua a leggereProseguiamo la sezione speciali con “Quanto è difficile creare un gioco”
Eccoci alla seconda puntata con gli speciali. In quest’ultimo pezzo tratteremo di come l’hype falsi il nostro giudizio, di come sia difficile sviluppare un gioco, e di come i giocatori siano troppo critici, o non sappiano aspettare il tempo “giusto” per raccogliere quanto seminato dagli sviluppatori. A voi l’articolo.
Continua a leggereCleaners…
Con un nuovo Intelligence Annex (Rapporto Informativo), più precisamente il numero 6, Massive parla dei Cleaner, rilasciando ben 3 nuovi artwork! Cliccate QUI per leggere il nuovo Rapporto Informativo
Continua a leggereAperto l’Angolo dei fan
Abbiamo inaugurato l’”Angolo dei fan” con il nuovo canale YouTube dedicato a The Division.Vi ricordiamo che potete inviarci tutto quello che creerete di inerente al gioco: -disegni-musica-action figures-cosplay Tutto quello che vi salta in mente, speditecelo tramite la nostra pagina Facebook, noi lo pubblicheremo! L’angolo dei fan lo troverete, come sempre, sotto la sezione *Area Contaminata* del menu soprastante.
Continua a leggereThe Division Italia, ora The Division è anche su YouTube!
E’ con grande piacere che annuncio l’apertura, su YouTube, di un canale totalmente in italiano dedicato al nostro gioco preferito. Anche qui potrete trovare informazioni e video di approfondimento che vi spiegheranno la struttura di gioco e le varie sfaccettature.Fateci una capatina! 😉 The Division Italia
Continua a leggereNovità sulle cutscene e sulle missioni
Martin Hultberg, di Ubisoft Massive, ha rivelato nuove informazioni su Tom Clancy’s The Division. Ha dichiarato che sono state ridotte al minimo le scene in computer grafica, facendo così prevalere il gameplay ed evitando fastidiose interruzioni nel ritmo. Il gioco, inoltre, offrirà una grande varietà nelle missioni e il team di sviluppo è convinto di aver trovato una formula vincente. “Siamo certi di aver trovato un sistema che funziona. E se non funziona, ascolteremo i feedback e ci assicureremo che funzioni.”
Continua a leggereAperta la sezione “Speciali”
La sezione Speciali apre i battenti, ed ecco quindi comparire il primo articolo che tratterà di un argomento molto spinoso, ossia di come un gioco possa creare talmente tanto Hype, da portarci poi ad una cocente delusione. Trovate l’articolo in questa pagina, buona lettura.
Continua a leggereUbisoft si esprime riguardo al filmato leak della pre-alpha
Ubisoft si esprime sul video della pre-alpha mostrato ieri, messo in circolazione da un alpha-tester, definendo il materiale pubblicato “non rappresentativo del prodotto finale”. Potete trovare l’articolo di ieri QUI. Ecco cosa ha comunicato alla redazione di Videogamer: “Le immagini in bassa risoluzione provengono da una pre-alpha sviluppata dal team solo per valutare le prestazioni dell’infrastruttura server. Una grande porzione delle feature del gioco è stata rimossa in questa build e quindi non rappresenta la qualità del prodotto. Il team sta focalizzando nel portare la migliore esperienza ai giocatori, non vediamo…
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