PTS Stagione 1 Anno 8 “Rise Up” [Patch Notes]

Il Public Test Server del prossimo aggiornamento “Y8S1 – Rise Up” di The Division 2 verrà attivato a breve per consentire ai giocatori su PC di effettuare i test prima del rilascio della patch, in arrivo ad Aprile.

Se avete il client PTS già installato, Ubisoft Connect scaricherà solo una patch, altrimenti sarà necessario scaricare l’intero client di gioco. Ricordiamo che si tratta appunto di un client separato da quello normale, e tutto ciò che viene fatto e ottenuto nel server di test NON verrà trasferito nel server live.

Questo server di test, come sempre, sarà disponibile solo su PC (Ubisoft Connect). Qui di seguito troverete tutte le informazioni necessarie.

Apertura server: 20 marzo ore 14.00
Chiusura server: 23 marzo ore 14.00
Preload: disponibile

Dimensione patch:

  • Client intero: ~100GB
  • Solo patch: ~27GB

 

PATCH NOTES

(Traduzione a nostra cura.)

Fonte: Board ufficiale su Trello Parte 1Parte 2

ESCALATION

Escalation è un nuovo modo di rigiocare le missioni principali con difficoltà e ricompense maggiori. È stata concepita come una sfida endgame per coloro che hanno completato la campagna principale. Le missioni di Escalation seguono una rotazione. Sarà disponibile solo una selezione di missioni in un dato momento e questo elenco verrà aggiornato periodicamente durante la stagione.

Prima di iniziare una run di Escalation, bisogna scegliere un Tier (Livello) che determina la difficoltà. Ogni missione ha attualmente 10 livelli e più alto è il livello, più diventa impegnativo.

Per iniziare una run, è necessario spendere una nuova valuta chiamata Escalation Tokens (Gettoni Escalation). Il costo aumenta ad ogni Livello. Completare la missione premia token e materiali, mentre fallire la run significa che i gettoni spesi per quel tentativo vengono persi.

COME FUNZIONA

È possibile visualizzare le missioni di Escalation disponibili da un menù dedicato nella Base Operativa, accanto al venditore di Conto alla rovescia. Da lì, si può viaggiare velocemente direttamente al luogo della missione.

Le run di Escalation sono configurate e avviate dai pannelli situati all’ingresso di ogni missione. Da questi pannelli è possibile:

  • Selezionare il livello che si desidera provare.
  • Scoprire quanti Escalation Token costa la run.
  • Visualizzare le ricompense disponibili per quel livello.
  • Controllare i mutatori e i modificatori attivi.

Le run di Escalation sono sfide a tentativo singolo. Una volta iniziata la corsa, la missione deve essere completata in una volta sola.

  • Non ci sono checkpoint, e se il gruppo viene ucciso la missione fallisce. Si dovrà ricominciare la run e spendere i token per tentarla un’altra volta.
  • Ogni run include anche un timer di missione. Se il timer raggiunge lo zero prima del completamento della missione, la run fallisce.
  • La difficoltà aumenta ad ogni livello. I livelli più alti aumentano la salute, la corazza e i danni del nemico.
  • I livelli superiori sono progettati per essere estremamente impegnativi, anche per i giocatori che utilizzano build altamente ottimizzate.

MUTATORI E MODIFICATORI

I mutatori, analogamente ai modificatori, cambiano il modo in cui si svolgono le missioni.

Alcuni mutatori influenzano specifici tipi di nemici, creando nemici con effetti aggiuntivi. Altri sono mutatori globali che colpiscono tutti i giocatori.
I mutatori e il ridimensionamento della difficoltà sono legati al livello. Ciò significa che ogni missione giocata sullo stesso livello utilizzerà gli stessi modificatori e le stesse impostazioni di difficoltà.
Nelle stagioni future potrebbero essere introdotti nuovi mutatori oppure quelli esistenti potrebbero essere ruotati per cambiare il modo in cui si svolgono le missioni di Escalation.

MUTATORI:

  • Harvester – Quando infliggi danni, questo nemico rigenera Corazza e Salute in una percentuale della tua Corazza massima. Può guarire eccessivamente.
  • Suppressor – Quando danneggiato, questo nemico inizia a caricare un’esplosione EMP. Quando è completamente carico, la scatena, sconvolgendo tutto nella zona.
  • Aid Specialist – Questo nemico ripara periodicamente l’armatura di tutti gli alleati intorno a lui, se sono gravemente danneggiati.
  • Anchor – Questo nemico ha resistenza ai danni finché ha alleati intorno a sé.
  • Hot Foot – Se rimani nello stesso punto per troppo tempo, un contatore di carica inizia a riempirsi. Quando raggiunge il massimo, rimani scioccato e subisci danni.
  • Unyielding – Tutti i nemici diventano immuni agli effetti del crowd control, pur subendo danni significativi.

SOLO, GRUPPO E MATCHMAKING

Escalation può essere giocata in solitaria o in gruppo.

  • In gruppo, il leader seleziona il livello, spende i token e lancia la missione.
  • Se la corsa viene completata con successo, il leader riceve la ricompensa principale di token.
  • Tutti coloro che partecipano alla missione ricevono le ricompense e i materiali standard della missione, oltre a una quantità minore di Token a fine run.
  • Per partecipare a Escalation, gli agenti devono prima sbloccare la funzione raggiungendo il Livello 40 e ottenendo l’orologio SHADE.

Escalation supporta anche il matchmaking, che consente di trovare un gruppo che vuole provare a giocare lo stesso livello.

  • Il matchmaking è legato al Livello selezionato, non a una missione specifica.
  • Una volta lanciata la missione, il matchmaking è disabilitato, ma altri giocatori possono comunque unirsi tramite invito.

RICOMPENSE E PROGRESSIONE

  • I livelli più alti aumentano sia la difficoltà della missione sia le ricompense che ottenibili. Queste ricompense includono Token per Escalation, materiali di progressione e risorse utilizzate per i potenziamenti dell’Expertise (Qualifica).
  • Escalation è attualmente anche la fonte primaria degli equipaggiamenti Prototipo: i livelli più alti aumentano la probabilità che questi oggetti vengano droppati.
  • All’inizio di ogni stagione, i token di Escalation vengono ripristinati.

PROTOTYPE GEAR

Il “Prototype Gear” è una nuova qualità degli equipaggiamenti che si colloca al di sopra degli oggetti Alta Gamma, Nominali e Gear Set. Hanno attributi più elevati e sono dotati anche della nuova feature “Augments“, che fornisce un modo aggiuntivo per migliorare la build.

La maggior parte degli oggetti alta gamma possono essere convertiti in Prototipi. Gli esotici sono attualmente esclusi, ma potrebbero essere supportati nelle stagioni future.

Si possono ottenere in due modi principali:

  • Possibilità di drop in Escalation.
  • Upgrade degli oggetti Alta Gamma, Nominali e Gear Set in Prototipi.

Più è alto il livello di Escalation, maggiore sarà la possibilità di drop (e di roll degli attributi) dei Prototipi.

ATTRIBUTI DEI PROTOTIPI

  • I Prototipi presentano un range di attributi più elevato rispetto ai normali oggetti Alta Gamma.
    • Il roll massimo di un attributo negli oggetti Alta Gamma diventa il roll minimo possibile per i Prototipi, e il valore massimo può raggiungere fino al doppio del massimo originale.
  • Gli elementi droppati direttamente come Prototipo ottengono i loro attributi in modo casuale all’interno di questo nuovo range di valori.
  • Livelli di Escalation più elevati aumentano la probabilità di roll più elevati.

POTENZIARE I PROTOTIPI

È possibile convertire l’equipaggiamento esistente in equipaggiamento Prototipo, ma deve soddisfare requisiti specifici:

  • L’oggetto deve essere Livello 40.
  • Avere il massimo livello di Qualifica.
  • Tutti gli attributi devono essere completamente ottimizzati.

Una volta soddisfatti questi requisiti, l’oggetto può essere aggiornato alla sua versione Prototype.

Il potenziamento a Prototipo non richiede risorse, ma modifica il modo in cui vengono generati gli attributi dell’oggetto.

  • È garantito che un attributo sia al massimo del suo valore (si intende del range di valori dei Prototipi).
  • Gli altri attributi rimangono ai valori massimi precedenti (quindi al valore massimo degli alta gamma, che per i Prototipi è il minimo).
  • C’è la possibilità che attributi aggiuntivi vegano rollati al valore massimo dei Prototipi.

Per questo motivo, potrebbe essere necessario fare l’upgrade di più versioni dello stesso oggetto per ottenere la combinazione di attributi desiderata.

Una volta che un oggetto diventa Prototype Gear, non può più essere ottimizzato o ricalibrato in alcun modo.

A causa di ciò, si dovrebbe finalizzare il proprio pezzo di equipaggiamento o arma prima di potenziarli. Ciò include la ricalibrazione di attributi o talenti e la completa ottimizzazione prima di convertirli nella versione Prototipo.

AUGMENTS

Tutti i Prototipi sono dotati di un effetto speciale chiamato Augment (Potenziamenti).

  • Funzionano in modo simile ai talenti e forniscono bonus aggiuntivi.
  • A differenza dei talenti standard, gli Augments vengono estratti da un pool condiviso e non sono legati a un tipo specifico di arma o equipaggiamento.
  • Qualsiasi prototipo può ottenere diversi Augments dallo stesso pool di effetti.
  • I potenziamenti possono anche aumentare di livello man mano che l’oggetto viene utilizzato.

Come accennato in precedenza, la maggior parte degli aspetti di Prototype Gear non possono essere modificati, ma gli Augments sono l’eccezione.

  • Si può fare il reroll dell’Augment per provare a ottenerne uno diverso. Dopo aver rerollato, si può scegliere di mantenere quello nuovo oppure scartare la modifica e mantenere quello originale.
  • Sia il reroll che l’aumento di livello degli Augment richiedono una nuova risorsa chiamata Prototype Core, il cui costo aumenta ogni volta che viene eseguito un reroll o un aumento di livello.
  • Attualmente i Prototype Core si ottengono smantellando i Prototype Gear, il che li rende una risorsa rara.

LISTA AUGMENTS:

  • Quantum – Offre una piccola possibilità di diventare temporaneamente immune ai danni. Il bonus non può essere aggiornato mentre è attivo.
  • Echo – Ogni proiettile sparato ha la possibilità di infliggere il suo danno una seconda volta.
  • Atomize – Aumenta il raggio e i danni delle granate.
  • Amalgam – Ogni proiettile colpito ha la possibilità di applicare un effetto di stato casuale.
  • Trapper – Aumenta la durata degli effetti di stato applicati.
  • Entropy – Aumenta la tua salute in base a una percentuale della tua corazza totale.
  • Anomaly – Le abilità ripristinano una parte del danno che infliggono come guarigione.
  • Paradox – Offre la possibilità di riempire parte del caricatore durante lo sparo.
  • Synesthesia – i colpi di proiettile hanno la possibilità di ridurre leggermente i tempi di recupero delle abilità.

RAPPRESAGLIA

Rappresaglia riceverà alcuni aggiornamenti nella prossima stagione e un nuovo focus sul gameplay attorno ai Black Tusk.

  • Il misuratore di agitazione dei Black Tusk si riempie allo stesso modo delle altre fazioni, quindi eliminando i nemici Black Tusk e completando le attività che li coinvolgono.
  • Inoltre, il loro contatore si riempirà anche durante le rappresaglie delle altre fazioni, ma a un ritmo più lento.
  • Le rappresaglie dei Black Tusk possono verificarsi solo a Washington D.C. e WONY.
  • Per la prima volta, i Black Tusk possono controllare gli Avamposti nell’open world. Ciò si verifica solo a seguito della perdita di una rappresaglia. Non avvieranno convogli o altre attività di espansione del territorio.
  • I nemici sconfitti possono anche droppare un nuovo materiale chiamato DIAMOND Transceivers, i quali vengono utilizzati per gli Schemi ottenuti da queste Rappresaglie.
  • Ora ci si può imbattere in uno speciale obiettivo di Manovra Black Tusk, che garantisce tempo aggiuntivo una volta completato.

SQUADRONI DELLA MORTE (KILL SQUAD)

I Black Tusk avranno anche le proprie Kill Squad. Sconfiggendoli si ha la possibilità di ottenere i progetti di diversi esotici rari, tra cui quelli esclusivi delle Climax, tra cui Capacitor e Vindicator.

Completando con successo l’intero evento Rappresaglia* si ha anche la possibilità di ottenere progetti per alcuni esotici esclusivi di Raid e Zone Nere.

Nota: nel PTS avevano inizialmente accennato al fatto che sarebbero stati droppati dalle Elite Kill Squads, ma tale informazione era obsoleta.

Esistono due tipi di Black Tusk Kill Squad: Regular ed Elite. La squadra Elite, nota come BTSU Team 9, è più rara e pericolosa. Nella prossima stagione avranno anche la possibilità di apparire durante le rappresaglie di altre fazioni, quindi tenete gli occhi aperti e guardatevi le spalle.

Le Elite BT Kill Squads sono una funzionalità stagionale e saranno disponibili solo per la durata dell’Y8S1.

OVERCLOCK AGITATORE

In questa stagione verrà modificato il comportamento del misuratore di agitazione. In precedenza, una volta che il contatore raggiungeva il suo valore massimo, era possibile attivare una singola rappresaglia prima che il contatore si ripristinasse.

Con l’Overclock dell’agitatore, il misuratore ora ha più livelli che consentono di attivare la Rappresaglia fino a tre volte consecutive.

AGGIORNAMENTI QOL

L’esperienza di Rappresaglia apporta anche diversi miglioramenti alla qualità della vita.

Timer Aggiornato

  • In precedenza, gli eventi di Rappresaglia scadevano dopo un determinato periodo di tempo nel mondo reale. Il timer ora avanza, invece, in base al tempo di gioco.
  • Il timer si fermerà anche partecipando a un’altra Rappresaglia.
  • Il tempo a disposizione per raccogliere il bottino dopo aver completato una Rappresaglia è stato aumentato da 30 secondi a 90 secondi.

Matchmaking

  • Ora si può utilizzare il matchmaking per trovare altri agenti che partecipano agli eventi di Rappresaglia.
  • Si verrà messi in gruppo con coloro che giocano allo stesso livello di difficoltà globale.

MODIFICATORI

La prossima stagione avrà un nuovo sistema modulare costruito attorno a Recombinant, il principale Modificatore Globale stagionale. Si tratta della tecnologia sperimentale Black Tusk che consente di personalizzare il comportamento di bonus e abilità.

MODIFICATORI GLOBALI

Recombinant è costruito attorno a tre moduli: Attacco, Difesa e Utilità.

  • All’inizio della stagione, questi moduli sono bilanciati in modo uniforme, il che significa che ognuno fornisce lo stesso valore di base.
  • Man mano che si avanza, si può spostare tale equilibrio modificando il numero di stack assegnati a ciascun modulo.

Gli stack determinano la forza dei bonus di ciascun modulo. Facendo l’upgrade dei Modificatori Attivi e equipaggiando i Modificatori Passivi, è possibile aumentare o ridistribuire questi stack.

Ad esempio, ci si può concentrare molto sull’attacco per infliggere più danni, investire di più nella difesa per ottenere più corazza o mantenere un mix equilibrato: la scelta è vostra.

MODIFICATORI ATTIVI

I Modificatori Attivi sono abilità legate alla tecnologia Black Tusk. Ognuno corrisponde a uno dei tre moduli: Attacco, Difesa o Utilità.

  • Ogni modificatore attivo aumenta la potenza del modificatore globale migliorando i valori dello stack di base del modulo corrispondente.
  • Aggiornandoli è possibile sbloccare effetti aggiuntivi e migliorare le prestazioni.
  • Si possono potenziare sconfiggendo i nemici mentre sono equipaggiati.

I tre modificatori attivi disponibili in questa stagione sono:

  • Blackout Pulse – Rilascia un impulso EMP che interrompe l’elettronica nemica e applica shock ai nemici nel raggio d’azione. Ogni aumento di livello aumenta le proprie stack di Attacco, e al livello più alto l’EMP pulserà anche i nemici colpiti dall’esplosione.
  • Cloud Armor – Crea un campo di supporto che rigenera la corazza dei propri alleati nel raggio d’azione. Ogni aumento di livello aumenta le proprie stack di Difesa, e al livello più alto la nuvola acceca anche i nemici al suo interno.
  • Optimize/Overload – Migliora le prestazioni delle abilità riducendo il tempo di cooldown. Ogni aumento di livello aumenta le proprie stack di Utilità, al livello più alto Sovraccarica anche le tue abilità per un breve periodo.

MODIFICATORI PASSIVI

Invece di fornire un’abilità, i Modificatori Passivi regolano i valori e le interazioni degli stack di Attacco, Difesa e Utilità.

In questa stagione ci sono 34 diversi Passivi tra cui scegliere, ed è possibile equipaggiarne diversi contemporaneamente. L’ordine in cui sono equipaggiati è importante, poiché ogni modificatore viene applicato in sequenza e influisce sul valore finale degli stack.

È possibile ottenere Modificatori Passivi in due modi:

  • Come ricompensa del Viaggio Stagionale.
  • Acquistandoli da un venditore della Casa Bianca.

Per ottenerli dal venditore, si deve utilizzare una nuova valuta stagionale chiamata Firmware BTSU, guadagnata attraverso il Viaggio Stagionale e gli Scout.

CONTROMISURE OSTILI

I nemici possono essere equipaggiati con uno dei tre modificatori speciali:

  • System Drain – Ad ogni colpo, i nemici dotati di questo modificatore riducono temporaneamente gli stack in tutti i bonus del modulo.
  • Inversion Field – I nemici generano un campo di polarità che inverte gli effetti del/dei modulo/i più forti mentre si rimane al suo interno. L’eliminazione di questi nemici garantisce una protezione temporanea dai campi di polarità.
  • Obstructor Virus – Sconfiggere un nemico interessato da questo modificatore disabilita temporaneamente uno dei propri Modificatori Passivi, a meno che il nemico non venga sconfitto tramite un colpo alla testa.

I nemici dotati di queste contromisure avranno le icone dei modificatori sopra le loro teste, così da poterli identificare facilmente.

EQUIPAGGIAMENTI, ARMI E TALENTI

(NON EFFETTUEREMO LA TRADUZIONE DI QUESTI OGGETTI, RESTIAMO IN ATTESA DI QUELLA UFFICIALE PER POI INSERIRLA SUL SITO)

NUOVI OGGETTI ESOTICI

👺 Investor – Maschera esotica

  • Talent “Slotted”
    • Receive bonuses for each non-Core Attribute on this item, depending on their color:
    • Red: +10% Crit Damage
    • Yellow: +5% Skill Efficiency
    • Blue: +1% Armor Regen
      • PvP Only: 0.5% Armor Regen
    • This item can feature any Core Attribute. This item features a third random Attribute instead of having a Gear Mod Slot.
    • This item cannot feature the Headshot Damage, Health or Skill Repair Attributes

🔫 Whiplash – Pistola esotica

  • Talent “Faster Than Reloading”
    • Having this weapon holstered for 5s reloads and primes it. While primed, swapping to this weapon reloads you Primary and Secondary weapons and grants +20% Rate of Fire and +50% Weapon Damage until its magazine is emptied.
    • Reloading or swapping from this weapon before its magazine is emptied will remove its stat bonuses.

🔫 Agitator – Fucile d’assalto esotico

  • Talent “Perturb”
    • While this weapon is holstered, generate 50% less Threat when shooting. Keeping this weapon holstered for 10s will prime it.
    • While primed, swapping to this weapon grants +25% Rate of Fire, +30% Weapon Damage and you generate 100% more Threat when shooting for 20s.
    • Swapping from this weapon before the timer ends removes the bonuses.

NUOVI BRAND E GEAR SET

👗 Royal Works – Brand Set

  • 1 Piece equipped: 5% Weapon Handling
  • 2 Pieces equipped: 32.5% Magazine Size
  • 3 Pieces equipped: 15% Crit Damage

Named Gear Pieces:

  • Named Chest Piece “Robin” – Talent “Perfect Gunslinger”
    • Weapon swapping increases total weapon damage by 28% for 5s.  This buff is lost for 5s if you weapon swap while it is active.
  • Named Backpack “Bulldog” – Talent “Perfect Composure”
    • While in cover, increases total weapon damage by 20%.

👗 Core Strength – Gear Set

  • 1 Piece equipped: 10% Weapon Handling
  • 2 Pieces equipped: 5% Weapon Damage; 5% Armor; 5% Skill Efficiency
  • 4 Pieces equipped unlock a new unique Talent.

Talent “Core Exercise”

  • For each Core attribute, receive 40% of the other two Core Attributes’ bonuses.
  • Skill Tiers count as 1% Skill Efficiency when these attributes are applied.
  • All pieces from this Gear Set, apart from the Backpack, will feature random Core Attributes

Chest and Backpack Talents:

  • Chest – Talent “Inner Core”
    • Increase the percentage of the bonuses you receive from the other Cores from 40% to 60%.
  • Backpack – Talent “Outer Core”
    • This Talent does not provide a direct change to the Core Exercise Talent.

NUOVI OGGETTI NOMINALI E TALENTI

🔫 Interchange – Enhanced AUG A3P

  • Talent “Perfect Back and Forth”
    • Swapping to this weapon grants +13% Rate of Fire and +12% Weapon Damage for 10s.
    • Swapping from this weapon grants +5% Rate of Fire and +4.5% Weapon Damage for 10s.
    • Receiving one of the bonuses will remove the previous one if it’s still active.
    • Two instances of this Talent will not function at the same time.

🔫 Trader – ACR SS

  • Talent “Perfect Back and Forth”
    • Swapping to this weapon grants +13% Rate of Fire and +12% Weapon Damage for 10s.
    • Swapping from this weapon grants +5% Rate of Fire and +4.5% Weapon Damage for 10s.
    • Receiving one of the bonuses will remove the previous one if it’s still active.
    • Two instances of this Talent will not function at the same time.

Back and Forth – Weapon Talent

  • Swapping to this weapon grants +10% Rate of Fire and +9% Weapon Damage for 10s.
  • Swapping from this weapon grants +5% Rate of Fire and +4.5% Weapon Damage for 10s.

SOLO PER IL PTS

  • Durante il test, tutti i modificatori verranno sbloccati fin dall’inizio.

Inventario di Adam Shipley:

  • Cassa PTS: Equipaggiamento – contiene tutto l’equipaggiamento in arrivo (inclusa l’esclusiva Climax), i relativi schemi fai da te, i rispettivi materiali e tutti gli altri materiali utilizzati nel sistema di Qualifica.
  • Cassa PTS: Schemi fai da te – Contiene tutti gli schemi fai da te attualmente presenti nel gioco.
  • Cassa PTS: Materiali – Contiene materiali dei Brand e Gear Set non inclusi nella cassa degli equipaggiamenti, nonché tutti gli altri materiali utilizzati nel sistema di Qualifica.
  • Prototype Core e Escalation Token sono stati aggiunti nella cassa dei materiali PTS in modo da poter aggiornare gli oggetti esistenti.
  • Nella cassa sono state aggiunte anche versioni Prototipo dell’Assalitore (equipaggiamento) e del Lexington (arma).

 

Post Recenti