Martedì 10 luglio i server saranno offline per la manutenzione programmata, dalle 9.30 alle 10.30 (1 ora). Nota: la manutenzione potrebbe subire ritardi e prolungamenti, se dovesse succedere cliccare sull’annuncio del forum ufficiale e scorrere la pagina per leggere gli avvisi da parte del team di sviluppo, oppure tenere d’occhio la pagina ufficiale Twitter. Agents, weekly maintenance incoming July 10th at 09:30 AM CEST / 03:30 AM EDT / 12:30 AM PDT, approximately 1 hour. >> https://t.co/l6BVixTf4I pic.twitter.com/4KhoBItdXa — The Division 2 (@TheDivisionGame) 9 luglio 2018 ItasilAdmin/Founder di…
Continua a leggereAutore: Itasil
Stato del Gioco #101 – 5 luglio 2018
Nuovo State of the Game su Twitch, con Petter e Hamish. Qui di seguito trovate il riepilogo in italiano e la replica della diretta. SCUDI Nella scheda degli Scudi in gioco viene mostrato un countdown, che abbiamo mostrato anche sulla nostra pagina facebook. Secondo quanto dichiarato durante lo State of the Game però, il countdown per i prossimi Scudi non è affidabile, la data che viene mostrata potrebbe cambiare. Purtroppo non c’è ancora una data ufficiale per lo Scudo di luglio. EVENTO WEEKEND Questo weekend verrà attivato un…
Continua a leggereLa narrazione ha subito cambiamenti grazie ai feedback
L’executive Vice President of Creative degli studi Ubisoft canadesi, Lionel Raynaud, ha parlato di come la strategia di design di Ubisoft guardi al futuro, con giochi e mondi sempre più utilizzati come piattaforme per raccontare continuamente nuove storie, offrendo ai giocatori maggiore libertà di fare qualsiasi cosa li interessi. Ha accennato anche qualcosa su The Division 2, e qui di seguito vi riportiamo la parte interessata dall’articolo ufficiale. Con The Division 2 abbiamo visto un esempio dove i vari team di sviluppo hanno studiato le azioni dei giocatori nel primo capitolo.…
Continua a leggereManutenzione programmata dei server e SOTG – 5 luglio 2018
Giovedì 5 luglio i server saranno offline per la manutenzione programmata, dalle 9.30 alle 12.30 (3 ore). Nota: la manutenzione potrebbe subire ritardi e prolungamenti, se dovesse succedere cliccare sull’annuncio del forum ufficiale e scorrere la pagina per leggere gli avvisi da parte del team di sviluppo, oppure tenere d’occhio la pagina ufficiale Twitter. Stato del Gioco Sempre giovedì 5 alle 17.00 verrà trasmesso lo “State of the Game”, che potete seguire su Twitch. Agents! Tune into State of the Game tomorrow, July 5th at 05:00 PM CEST / 11:00 AM EDT…
Continua a leggereThe Division 2: la creazione di Washington D.C.
Qui di seguito vi riportiamo un piccolo estratto della live dell’E3, dedicato interamente alla creazione di Washington D.C.. Anche se ne abbiamo già parlato in minima parte tempo fa, stavolta andiamo più nel dettaglio. Buona lettura! Dopo aver preso la decisione di ambientare The Division 2 a Washington D.C., qual è stato il processo di creazione della mappa? Inizia con molte ricerche. Come New York, Washington D.C. è una città molto stimolante perchè è una città iconica e, poichè è stata rappresentata in tanti film, libri e media, è…
Continua a leggereCasse riattivazione: durata estesa
Le casse riattivazione sono state rilasciate con l’update 1.8.2 a giugno per tutti i giocatori. Inizialmente era previsto che i giocatori ritirassero le casse entro un mese dall’uscita della patch, ma Ubisoft ha deciso di estendere la disponibilità delle casse fino al 19 luglio! Le casse sono riscattabili dal venditore ricompense della base operativa (non Terminale!) solo una volta per account, quindi con un solo personaggio. All’interno delle casse troverete i seguenti contenuti: 4 pezzi di 3 set equipaggiamento normali (NON top secret) dell’Assalitore, D3-FNC e Firecrest, con punteggio equipaggiamento…
Continua a leggereIntervista a Yves Guillemot
Yves Guillemot, CEO di Ubisoft, ha spiegato in un’intervista come la società decide se creare o meno dei sequel per i giochi online: Prima di prendere una decisione il nostro team di sviluppo analizza il feedback degli utenti e soprattutto cerca di capire cosa si può aggiungere al gioco. Se nel gioco l’engine non ci permette di aggiungere nuovi contenuti oppure non ci permette di far evolvere il gioco come vogliamo, allora ricominciamo a lavorarci su per aprirci nuove oppertunità creative con un sequel. I giochi Ubisoft sono politici,…
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