Attributi bonus arma/equipaggiamento – Resurgence

Ogni arma o equipaggiamento ha 2 diversi attributi bonus generati casualmente per essi.

ATTRIBUTI – POTENZA DI FUOCO

DANNI PER COLPO

Il valore Danni per colpo rappresenta i danni inflitti da ogni singolo colpo di una data arma. I danni possono essere di tre tipi, rappresentati da icone di colore diverso. Alcuni nemici indossano corazze più vulnerabili a un particolare tipo di danni: per infliggergli più danni, basta abbinare il giusto tipo alle debolezze del nemico (riconoscibile proprio dal colore della loro barra corazza).

  • Danni esplosione
  • Danni perforzazione
  • Danni frantumazione

BONUS ATTRIBUTI

  • Probabilità colpo critico arma: maggiore è questa percentuale, maggiore sarà la possibilità di fare danni critici con l’arma.
  • Danni critici armi: danni extra inflitti da un’arma dopo un colpo critico.
  • Danni arma: danni extra causati da un’arma.
  • Probabilità multi-danno arma: probabilità che le armi vadano a segno una volta in più. Ogni volta che il valore supera il 100%, l’arma va a segno una volta in più.
  • Danni colpo alla testa: danni extra inflitti da un’arma dopo un colpo alla testa.
  • Danni agli élite: bonus danni inflitti ai nemici élite.

ATTRIBUTI – ROBUSTEZZA

  • Salute massima: entità dell’incremento della salute. Quando la salute scende a 0, il personaggio finisce a terra.
  • Corazza: entità della corazza bonus. Più è alto il valore della corazza dell’agente, più sarà difeso.
  • Riduzione danni: entità della diminuzione dei danni subiti.
  • Bonus cura ricevuta: entità dell’incremento della salute quando ti curi con abilità o kit medici.

ATTRIBUTI – INGEGNERIA

  • Danni esplosione abilità: entità dell’aumento danni esplosione delle abilità.
  • Danni perforzazione abilità: entità dell’aumento danni perforazione delle abilità.
  • Danni frantumazione abilità: entità dell’aumento danni frantumazione delle abilità.
  • Probabilità colpo critico abilità: maggiore è questa percentuale, maggiore sarà la possibilità di fare danni critici con l’abilità.
  • Danni critici abilità: danni extra inflitti da un’abilità dopo un colpo critico.
  • Potenza abilità: entità del potenziamento dell’effetto di un’abilità.
  • Probabilità multi-danno abilità: probabilità che le abilità causino danni una volta in più quando vanno a segno. Ogni volta che il valore supera il 100%, l’abilità infligge un danno aggiuntivo.
  • Durata abilità: entità dell’incremento della durata abilità.
  • Raggio abilità: entità dell’incremento del raggio abilità.
  • Velocità di recupero abilità: entità della diminuzione del tempo di recupero delle abilità.
  • Efficienza carica abilità speciale: entità dell’accelerazione della carica abilità speciale.