
TALENTI CORAZZA
Inseriremo quanto prima possibile i busti su cui sono disponibili i talenti.
- Carica accelerata: Le uccisioni e gli assist mentre si è al riparo forniscono +30% efficienza alla carica abilità speciale per 8 secondi.
- Carica difensiva: Ottenere salute extra fornisce +3% potenza abilità per 10 secondi. Cumulabile fino a 5 unità.
- Carica impavida: Scattare fornisce +21% riduzione danni.
- Concentrazione profonda: Fornisce +28% durata abilità, ma infligge -10% raggio abilità.
- Bevanda energetica: Usare un kit medico fornisce +36% probabilità colpo critico dell’arma per 8 secondi.
- Dualità: Fornisce +15% danni arma quando la salute è superiore a 50%. Fornisce +15% riduzione danni quando la salute è inferiore a 50%.
- Energizzante: Usare un kit medico fornisce +18% danni abilità per 8 secondi. Attivare i multi-danni dell’abilità durante l’effetto ne prolunga la durata.
- Espansione territoriale: Fornisce +30% raggio abilità quando la salute è al massimo.
- Fuoco di sopressione: Fornisce +18% capacità caricatore. Ricaricare fornisce +6% cadenza di fuoco per 5 secondi. Cumulabile fino a 3 unità.
- Fuoco incrociato: Fornisce +15% danni arma quando si usano abilità.
- Giocattolaio: Fornisce +15% probabilità multi-danno abilità quando non ci sono nemici entro 20m.
- Irriducibile: Quando subisci danni, probabilità di 70% di ripristinare una quantità di salute pari a 300% di Robustezza. Tempo di recupero del talento: 2 secondi.
- Massima allerta: Le cure forniscono +5% riduzione danni per 3 secondi. Cumulabile fino a 3 unità.
- Niente da perdere: Quando subisci danni, probabilità di 50% di riduzione di 2% del tempo di recupero abilità usate nei successivi 5 secondi. Cumulabile fino a 3 unità.
- Occultamento ferito: I colpi subiti forniscono +1.80% danni per 10 secondi. Cumulabile fino a 10 unità.
- Persona mondana: Fornisce +10% velocità di movimento quando non ci sono nemici entro 2o metri. Fornisce +36% corazza quando ci sono nemici entro 20 metri.
- Posizionamento tattico: Ricaricare fornisce salute extra pari a 600% della Potenza di fuoco per 5 secondi. Tempo di recupero del talento: 5 secondi.
- Riciclaggio: Se subisci danni entro 20 metri, probabilità di 80% di recuperare 4.50 proiettili (tranne per le armi con abilità speciale). Tempo di recupero del talento: 1 secondo.
- Ritirata d’emergenza: Fornisce +10% velocità di movimento e +37.50% riduzione danni per 3 secondi quando ci sono nemici entro 20 metri. Tempo di recupero del talento: 10 secondi.
- Salvataggio di sopressione: Gli alleati a terra entro 30 metri forniscono +22.50% danni arma e +10% velocità di movimento per 10 secondi.
- Scudo incrementato: Quando si possiede salute extra, fornisce +7.50% riduzione danni e riduce di 1.50% il tempo di recupero dell’abilità.
- Segnale salvataggio: Quando sei a terra, fornisce a tutti gli alleati entro 40 metri +10% velocità di movimento e +100% efficienza salvataggio per 10 secondi. Tempo di recupero del talento: 10 secondi.
- Sete di sangue: Quando subisci danni, probabilità di 50% di ottenere +6% danni arma per 5 secondi. Cumulabile fino a 3 unità. Tempo di recupero del talento: 1 secondo.
- Triage immediato: Gli alleati a terra entro 30 metri forniscono +22.50% riduzione danni e +50% efficienza salvataggio per 10 secondi.
- Ultrapericolo: Fornisce +20% danni. Infligge -10% riduzione danni.
TALENTI ZAINO
Inseriremo quanto prima possibile gli zaini su cui sono disponibili i talenti.
- Addestramento seguaci: Uccidere un nemico con un colpo critico abilità fornisce +36% danni critici abilità per 12 secondi.
- Antidolorifici: Usare un kit medico fornisce +9% riduzione danni per 8 secondi. Cumulabile fino a 2 unità.
- Aprite il fuoco: Usare un’abilità speciale fornisce +20% gittata ottimale e +36% capacità caricatore per 12 secondi.
- Assedio: Fornisce salute extra pari a 37.50% della salute massima per 15 secondi quando ci sono almeno 2 nemici entro 20 metri. Tempo di recupero del talento: 30 secondi.
- Blocco mentale: Fornisce +15% durata abilità. Fornisce un ulteriore +15% durata abilità se ci sono alleati entro 20 metri.
- Duro come la pietra: Ricevere cure fornisce +15% riduzione danni per 3 secondi.
- Furia esplosiva: Lanciare una granata fornisce +18% cadenza di fuoco per 10 secondi. Cumulabile fino a 2 unità. Tempo di recupero del talento: 3 secondi.
- Impatto segreto: Quando sei al riparo da almeno 3 secondi, fornisce +18% probabilità colpo critico dell’arma.
- Inarrestabile: Uccidere un nemico fornisce +5% danni arma per 10 secondi. Cumulabile fino a 3 unità.
- Ingegnere maestro: Usare un’abilità mentre la salute è al massimo fornisce +22.50% Ingegneria per 12 secondi.
- Ispirazione: Fornisce +30% cadenza di fuoco quando si usano abilità.
- Ispirazione in battaglia: I colpi critici con le armi forniscono +3.60% salute massima per 10 secondi. Cumulabile fino a 10 unità.
- Lottatore da strada: Fornisce +5% riduzione danni quando ci sono nemici entro 20 metri. Fornisce +15% probabilità colpo critico dell’arma per 5 secondi quando un nemico muore entro 20 metri.
- Meditazione: Fornisce +3.60% probabilità colpo critico abilità al secondo quando sei immobile. Cumulabile fino a 5 unità. Il movimento rimuove 1 unità al secondo.
- Misure d’emergenza: Subire danni ripristina 50% della salute massima quando la salute è inferiore a 20%. Tempo di recupero del talento: 30 secondi.
- Occhi vigili: Se si rimane al riparo per almeno 3 secondi, fornisce +15% danni abilità.
- Piccoli piaceri: Le cure forniscono +4% danni arma per 5 secondi. Cumulabile fino a 3 unità.
- Potenziamento difesa: Ottenere salute extra fornisce +7% corazza per 10 secondi. Cumulabile fino a 5 unità.
- Prestazione di livello: Fornisce +33% raggio abilità, ma infligge -5% durata abilità.
- Proiettile a doppio taglio: Avere salute extra fornisce +18% danni e -20% riduzione danni.
- Protezione assalto: Avere salute extra fornisce +1.80% danni arma al secondo. Cumulabile fino a 10 unità. Perdendo tutta la salute extra si perdono tutte le unità.
- Protezione elettrica: Avere salute extra fornisce +1.80% potenza abilità al secondo. Cumulabile fino a 10 unità. Perdendo tutta la salute extra si perdono tutte le unità.
- Provocazione ferita: I colpi subiti forniscono +1.80% riduzione danni per 10 secondi. Cumulabile fino a 10 unità.
- Raffica esplosiva: Lanciare una granata fornisce +9% probabilità multi-danno abilità per 2 secondi. Cumulabile fino a 10 unità. Tempo di recupero del talento: 3 secondi.
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