Prototype Gear – The Division 2

Il “Prototype Gear” è una nuova qualità degli equipaggiamenti che si colloca al di sopra degli oggetti Alta Gamma, Nominali e Gear Set. Hanno attributi più elevati e sono dotati anche della nuova feature “Augments“, che fornisce un modo aggiuntivo per migliorare la build.

La maggior parte degli oggetti alta gamma possono essere convertiti in Prototipi. Gli esotici sono attualmente esclusi, ma potrebbero essere supportati nelle stagioni future.

Si possono ottenere in due modi principali:

  • Possibilità di drop in Escalation.
  • Upgrade degli oggetti Alta Gamma, Nominali e Gear Set in Prototipi.

Più è alto il livello di Escalation, maggiore sarà la possibilità di drop (e di roll degli attributi) dei Prototipi.

ATTRIBUTI DEI PROTOTIPI

  • I Prototipi presentano un range di attributi più elevato rispetto ai normali oggetti Alta Gamma.
    • Il roll massimo di un attributo negli oggetti Alta Gamma diventa il roll minimo possibile per i Prototipi, e il valore massimo può raggiungere fino al doppio del massimo originale.
  • Gli elementi droppati direttamente come Prototipo ottengono i loro attributi in modo casuale all’interno di questo nuovo range di valori.
  • Livelli di Escalation più elevati aumentano la probabilità di roll più elevati.

POTENZIARE I PROTOTIPI

È possibile convertire l’equipaggiamento esistente in equipaggiamento Prototipo, ma deve soddisfare requisiti specifici:

  • L’oggetto deve essere Livello 40.
  • Avere il massimo livello di Qualifica.
  • Tutti gli attributi devono essere completamente ottimizzati.

Una volta soddisfatti questi requisiti, l’oggetto può essere aggiornato alla sua versione Prototype.

Il potenziamento a Prototipo non richiede risorse, ma modifica il modo in cui vengono generati gli attributi dell’oggetto.

  • È garantito che un attributo sia al massimo del suo valore (si intende del range di valori dei Prototipi).
  • Gli altri attributi rimangono ai valori massimi precedenti (quindi al valore massimo degli alta gamma, che per i Prototipi è il minimo).
  • C’è la possibilità che attributi aggiuntivi vegano rollati al valore massimo dei Prototipi.

Per questo motivo, potrebbe essere necessario fare l’upgrade di più versioni dello stesso oggetto per ottenere la combinazione di attributi desiderata.

Una volta che un oggetto diventa Prototype Gear, non può più essere ottimizzato o ricalibrato in alcun modo.

A causa di ciò, si dovrebbe finalizzare il proprio pezzo di equipaggiamento o arma prima di potenziarli. Ciò include la ricalibrazione di attributi o talenti e la completa ottimizzazione prima di convertirli nella versione Prototipo.

AUGMENTS

Tutti i Prototipi sono dotati di un effetto speciale chiamato Augment (Potenziamenti).

  • Funzionano in modo simile ai talenti e forniscono bonus aggiuntivi.
  • A differenza dei talenti standard, gli Augments vengono estratti da un pool condiviso e non sono legati a un tipo specifico di arma o equipaggiamento.
  • Qualsiasi prototipo può ottenere diversi Augments dallo stesso pool di effetti.
  • I potenziamenti possono anche aumentare di livello man mano che l’oggetto viene utilizzato.

Come accennato in precedenza, la maggior parte degli aspetti di Prototype Gear non possono essere modificati, ma gli Augments sono l’eccezione.

  • Si può fare il reroll dell’Augment per provare a ottenerne uno diverso. Dopo aver rerollato, si può scegliere di mantenere quello nuovo oppure scartare la modifica e mantenere quello originale.
  • Sia il reroll che l’aumento di livello degli Augment richiedono una nuova risorsa chiamata Prototype Core, il cui costo aumenta ogni volta che viene eseguito un reroll o un aumento di livello.
  • Attualmente i Prototype Core si ottengono smantellando i Prototype Gear, il che li rende una risorsa rara.

LISTA AUGMENTS

  • Quantum – Offre una piccola possibilità di diventare temporaneamente immune ai danni. Il bonus non può essere aggiornato mentre è attivo.
  • Echo – Ogni proiettile sparato ha la possibilità di infliggere il suo danno una seconda volta.
  • Atomize – Aumenta il raggio e i danni delle granate.
  • Amalgam – Ogni proiettile colpito ha la possibilità di applicare un effetto di stato casuale.
  • Trapper – Aumenta la durata degli effetti di stato applicati.
  • Entropy – Aumenta la tua salute in base a una percentuale della tua corazza totale.
  • Anomaly – Le abilità ripristinano una parte del danno che infliggono come guarigione.
  • Paradox – Offre la possibilità di riempire parte del caricatore durante lo sparo.
  • Synesthesia – i colpi di proiettile hanno la possibilità di ridurre leggermente i tempi di recupero delle abilità.