Il PTS (public test server) di The Division 2 verrà avviato il 31 gennaio, per consentire ai giocatori di testare i nuovi contenuti in arrivo con la Stagione 3, e di inviare feedback agli sviluppatori. Se avete già il client installato, vi scaricherà solo una patch, altrimenti sarà necessario scaricare l’intero client di gioco (ricordiamo che si tratta di un client separato da quello del gioco normale). Questo server di test, come sempre, sarà disponibile solo su PC (Ubisoft Connect). Qui di seguito troverete tutte le informazioni necessarie. DIMENSIONE PATCH:…
Continua a leggereCategoria: PTS
DLC storia “Battle for Brooklyn” e PTS Stagione 3 Anno 6
Salve Agenti! Il team di Massive ha deciso di fare una live per presentare i contenuti del solito Public Test Server, stavolta dedicato alla Stagione 3 dell’Anno 6. Nel frattempo, su X (ex Twitter) è stata pubblicata la prima immagine ufficiale di quello che sarà il DLC Storia di The Division 2 – “Battle for Brooklyn”. Solo 2 giorni fa il team di sviluppo aveva annunciato il rinvio, infatti il DLC non arriverà più durante l’Anno 6, bensì durante l’Anno 7, appuntamento fissato comunque nel 2025. A parte questo, al…
Continua a leggereTitle Update 22 – Public Test Server [PATCH NOTES]
Piattaforma: solo PC (Ubisoft Connect) Fase 1: Preload: 19 settembre Avvio server Fase 1: 20 settembre ore 13.00 Chiusura server : 23 settembre ore 13.00 Fase 2: Preload: 3 ottobre Avvio server Fase 2: 4 ottobre ore 13.00 Chiusura server : 7 ottobre ore 13.00 Dimensione client: ~97GB Dimensione patch: ~18GB (per chi ha già il client) ItasilMi chiamo Elena, aka Itasil92, e vengo dalla Sardegna. Sono admin/founder di The Division Dark Zone, prima community italiana dedicata al franchise The Division. Ubisoft Star Player dal 2015 al 2023,…
Continua a leggereTitle Update 21 – Public Test Server [PATCH NOTES]
Piattaforma: solo PC Preload: 25 aprile ore 17.00 Avvio server: 26 aprile ore 13.00 Chiusura server: 29 aprile ore 13.00 Dimensione client: ~92GB Solo patch: ~8.5GB (se avete già il client) PATCH NOTES Fonte: Board ufficiale di TD2 su Trello NEW GEAR Zwiadowka Sp. z o.o. – Brand Set 1 Piece equipped gives +15% Mag Size 2 Pieces equipped give +20% Rifle Damage 3 Pieces equipped +30 Weapon Handling Named Gear Pieces: Named Chest “Bober” – Talent “Perfect Entrench” If you are below 30% Armor, headshots from cover repair 30%…
Continua a leggereProject Resolve – PTS fase 2 (Developer Notes)
Ubisoft Massive ha postato sulla board ufficiale Trello un altro developer’s note, stavolta legato alla fase 2 del PTS che si è svolta a gennaio. Si tratta sempre di una lista composta dai feedback degli utenti e dalle risposte del team di sviluppo. Il testo è in inglese e non verrà tradotto. L’uscita di questo aggiornamento é prevista per il 6 febbraio. WEAPONS AND TALENTS Behind You Talent seems a bit too strong Starting with TU20 the Behind You Talent will be exclusive to Rifle and MMR weapons. This…
Continua a leggerePublic Test Server TD2 – Project Resolve [PATCH NOTES]
Come già annunciato nell’ultimo Special Report, verrà avviato un PTS su PC per effettuare i test della prossima grande patch di The Division 2. Ci saranno due fasi, una a dicembre e una a gennaio. Fase 1: Dal 15 dicembre (ore 13.00) al 18 dicembre (ore 13.00), preload dal 14 dicembre. COSA TESTARE: questa fase si concentra su Project Resolve, un aggiornamento che porta migliorie a vari aspetti del gioco, bilanciamenti e anche modifiche a PvP, Discesa, Conto alla rovescia e Summit. Fase 2: Dal 19 gennaio (ore 13.00) al…
Continua a leggereProject Resolve – PTS fase 1 (Developer Notes)
Prima della prossima fase del Public Test Server per il Title Update 20 (Project Resolve) che, salvo cambiamenti, è prevista dal 19 al 22 gennaio, sono stati condivisi su Trello i cambiamenti in arrivo con la Fase 2. Si tratta di una lista composta dai feedback degli utenti e dalle risposte del team di sviluppo. Il testo è in inglese e non verrà tradotto. WEAPONS AND TALENTS Enhance accuracy and stability of some weapons Our primary focus has been on performance rather than handleability. Modifying accuracy and stability would result…
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