
Ecco le note degli sviluppatori riguardanti i risultati sul PTS, e cosa faranno grazie ai vostri feedback!
Fonte: Sito ufficiale
Traduzione a nostra cura
TALENTO DETERMINATO E FUCILI DI PRECISIONE
Determinato (Determined) è stata una delle modifiche più discusse durante il PTS, e i feedback ricevuti a riguardo sono stati divisi. Alcuni giocatori hanno supportato il cambiamento desiderando vedere più opzioni per le build basate sui fucili di precisione, mentre altri hanno chiesto di lasciarlo com’era.
Uno dei motivi principali per cui si voleva apportare questo cambiamento è l’interazione tra la versione attuale di Determinato e Cacciatore di teste (Headhunter). Una volta attivato Determinato, un colpo al corpo convertito in un colpo alla testa può riattivare Determinato se uccide il nemico. In combinazione con Cacciatore di teste, questo permette alla catena di continuare anche dopo l’uccisione iniziale con colpo alla testa.
Questo lasciava anche meno margine per migliorare i fucili di precisione e qualsiasi equipaggiamento correlato, poiché aumentarne il danno avrebbe reso quel setup Determinato + Cacciatore di teste ancora più forte.
Un’altra ragione, altrettanto importante, è il lavoro che si sta svolgendo sull’endgame oltre Red Horizon. Sono in programma ulteriori aggiunte per voi e, come parte della preparazione, si devono affrontare alcuni dei problemi di bilanciamento e gli elementi del meta che possono limitare ciò che si può fare. Determinato è uno di questi casi.
Ecco perché, dopo aver esaminato i feedback, si è deciso di andare avanti con la modifica a Determinato. Farlo ora dà maggiore libertà di aggiungere e migliorare le cose in futuro per tutti.
Con la versione finale, Determinato funzionerà come Determinato Perfetto (Perfect Determined), il che significa che un’uccisione con colpo alla testa convertito non riattiverà più il Talento. Tuttavia, la funzionalità di concatenamento attuale non scomparirà completamente: verrà trasferita nel busto esotico Iron Will, liberando lo slot del talento dell’arma in modo da poterlo utilizzare con fucili di precisione esotici, fucili di precisione alta gamma con talenti diversi e pistole come la Regulus e The Harvest.
Sono stati ascoltati anche i feedback di coloro che si affidano a Determinato perché i fucili di precisione possono risultare difficili da usare senza di esso. Questo è un aspetto che si vuole affrontare. Si sta valutando una revisione di Maneggevolezza armi per i fucili di precisione e i fucili per migliorarne l’utilizzo, anche se non c’è ancora una tabella di marcia da condividere a riguardo.
La prossima stagione Red Horizon includerà anche potenziamenti ai Gear Set e ai Brand Set legati ai fucili di precisione, inclusi Hotshot e Aces & Eights, oltre all’aumento di Danni Fucile di precisione sui Brand. Si vuoel cercare di fornire più opzioni per le build con fucili di precisione, piuttosto che legare tutto a una sola combinazione di talenti.
Questa è stata una delle decisioni più difficili scaturite dal PTS, pur sapendo che non tutti sono d’accordo.
NUOVO EQUIPAGGIAMENTO, ARMI E TALENTI
- Standard: la porzione di caricatore con -100% di Probabilità Colpo Critico è stata ridotta dall’80% al 53%.
- Versione Perfetta: la porzione di caricatore con -100% di Probabilità Colpo Critico è stata ridotta dal 75% al 48%.
- Combustione Spontanea: la probabilità di applicare Fuoco è stata aumentata dal 20% al 40%.
- Punto d’innesco: il bonus è stato aumentato dal 40% al 60%.
- Soffio del Drago (Dragon’s Breath): la probabilità di applicare Fuoco è stata aumentata dal 10% al 40%.
- Lo scaling del Danno Arma basato sul proprio bonus Effetti di Stato è stato aumentato dal 30% al 50%.
- Tempo di ricarica PvE: aumentato da 1s a 2s.
- Tempo di ricarica PvP: aumentato da 2s a 3s.
- Tempo di ricarica base ridotto da 60s a 30s.
- PvE: l’attributo 2 pezzi Danni colpo alla testa è stato aumentato dal 13% al 26%.
- PvE: l’attributo 3 pezzi Danni colpo alla testa è stato aumentato dal 13% al 39%.
- Annullate le modifiche al Brand Set testate durante il PTS.
- Bonus 2 pezzi: ripristinato a +35% Abilità riparazione.
- Bonus 3 pezzi: ripristinato a +18% Danno Abilità.
MODIFICATORI
PRESSURE GAUGE
- Il decadimento dell’Indicatore di Pressione è stato reso meno aggressivo e ora inizierà più tardi.
- Alcune azioni che aumentano la Pressione sono state potenziate.
- È stata aggiunta una nuova azione “Uccisione di Gruppo”. Ora si guadagnerà l’1% di Pressione ogni volta che un altro giocatore del proprio gruppo ottiene un’uccisione.
CONTROMISURE OSTILI
- Achilles’ Heal: la perdita dell’Indicatore di Pressione dovuta alla distruzione di un pezzo di corazza o di un punto debole è stata ridotta dal 10% al 5%.
- Draining Presence: raggio ridotto da 7m a 5m.
- Ricordate che dare fuoco a un nemico interessato rimuoverà gli effetti delle contromisure ostili e li disabiliterà permanentemente per quel nemico.
MODIFICATORI ATTIVI
- La Rigenerazione Corazza ora è in percentuale, spaziando dallo 0.5% all’1.5% di Corazza al secondo.
- Al Livello 5, la Resistenza ai Danni durante lo scatto può ora raggiungere il 100%.
- La durata del Fuoco è stata aumentata.
- Al Livello 5, la Rigenerazione Corazza per ogni singolo nemico in fiamme è stato aumentato al 15%.
- La portata dell’effetto colpo alla testa è stata raddoppiata.
- La penalità al Danno da Fuoco è stata ridotta dal 50%-25% al 50%-10%.
- La durata del Fuoco è stata leggermente ridotta.
- Il tempo di ricarica del suo effetto di Livello 5 è stato ridotto.
- La Salute dello Scudo e la Rigenerazione attiva dello Scudo sono stati aumentati.
ZONE NERE E PVP
ZONA NERA BLACKOUT
- Nemici Normali: 0.2% di probabilità di drop Prototipo con Statistiche Medie.
- Nemici Élite: 0.5% di probabilità di drop Prototipo con Statistiche Medie e 0.2% di probabilità di drop Prototipo con Statistiche Alte.
- Boss: 1% di probabilità di drop Prototipo con Statistiche Medie e 2% di probabilità di drop Prototipo con Statistiche Alte.
BILANCIAMENTO PVP
- Combustione Spontanea: la probabilità di applicare Fuoco è dell’8%, con un +8% di Danni da fuoco se l’effetto di stato applicato inizialmente era Fuoco.
- Punto di Innesco: aumenta la probabilità di applicare Fuoco di Combustione Spontanea al 12%.
- Rovente: aumenta la durata del Danno da Fuoco di Combustione Spontanea del 12%.
VISUALIZZAZIONE STATISTICHE PVP
Mi chiamo Elena, aka Itasil92, e vengo dalla Sardegna. Sono admin/founder di The Division Dark Zone, prima community italiana dedicata al franchise The Division. Ubisoft Star Player (2015-2023), Ubisoft Creator (dal 2024), Elite Task Force (dal 2021). Grazie a tali programmi ho partecipato all’E3 di LA nel 2015, a diversi workshop e eventi in vari studi Ubisoft.